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楼主: htc8888

雷竞技下载找ray666点vip社区第3次培训——逆反射仪的的构建(多重结构坐标断点的运用)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-5-28 18:26 | 显示全部楼层
    建议按你自己的理解,讲一下多重结构、倾斜面、反射镜等概念。新人容易理解错的
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2015-5-28 23:05 | 显示全部楼层
    lyardan 发表于 2015-5-28 18:26
    建议按你自己的理解,讲一下多重结构、倾斜面、反射镜等概念。新人容易理解错的

    好的
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2015-5-29 23:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:54 编辑

    四、
    大家都试着做了一下后,我就说一下这个例子里面的两点吧,也是我对于坐标断点的一些理解吧。
    在说难点之前,我先说一点,关于zemax里面的一些规定:
    对于坐标断点面来说,通常x tilt 数字为正的时候是顺时针旋转,为负的时候是逆时针旋转。
    ①  这是我另外做的一个,大家仔细观察一下,从第六个面开始是与之前构建的不一样。第3面反转45度的情况下,第6面顺转个45度,大家最好把这两种结构自己分开画个图,后面重复的画在一个方向上。结构构建的时候,如果需要的话可以把草图转个方向。
    附上另一种构造方式的文件:


    ②  针对一个反射镜原件的前后两个坐标断点面,其中的旋转问题,我是这样使用的:
    原件前面的一个坐标断点面是用来控制原件的倾斜角度的;
    后面一个断点面是用来给后面的一个原件准备坐标轴的。
    通常在旋转前面一个面的时候,反射镜面的雷竞技下载找ray666点vip可能产生错误,可以试着反着方向转一下,例如顺时针转45度和逆时针转135度的反射镜方向是一样的,如果顺转45度反射光线会产生错误,那么久逆时针转135度即可;
    原件后面的那个坐标面的旋转角度的大小是取决于你要构建两个多重结构原件与原件之间坐标轴的一致性。比如说前面一个原件到后面一个原件z轴是正向过去的,那么前面一个原件到后面一个原件的厚度就是正的,如果z轴反向指向下一个原件,那么厚度就是负的,在多重结构中,如果第一种结构是正的,第二种结构是负的话,操作起来就不是那么简单和通俗了,看的人累,构造的人也累。所以不还原坐标是不可取的,会给模型的构建带来比较多的问题,故单个原件的后表面的坐标断点面的旋转十分重要。





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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-6-9 10:59 | 显示全部楼层
    htc8888 发表于 2015-5-29 23:52
    四、大家都试着做了一下后,我就说一下这个例子里面的两点吧,也是我对于坐标断点的一些理解吧。在说难点之 ...

    第9个面 是两个反射镜吗  这个是怎么实现的  ? 没理解。。

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     楼主| 发表于 2015-6-9 12:07 | 显示全部楼层
    leafhua 发表于 2015-6-9 10:59
    第9个面 是两个反射镜吗  这个是怎么实现的  ? 没理解。。

    第9个面是mirror镜面,第8面和第10面分别是坐标断点面,前者是用来旋转mirror的,后者是用来返回坐标系的。
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    发表于 2015-6-12 17:35 | 显示全部楼层
    用非序列吧,简单多了。 在序列模式下,坐标断面设置后,每个元件的坐标很难定下来,而且断面对于有厚度的元件处理起来,容易出错。
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     楼主| 发表于 2015-6-12 18:11 | 显示全部楼层
    Thinkful 发表于 2015-6-12 17:35
    用非序列吧,简单多了。 在序列模式下,坐标断面设置后,每个元件的坐标很难定下来,而且断面对于有厚度的 ...

    恩施的,对于一般的扫描镜头和反射镜头,还是需要这么做的。初期容易出错,熟悉了基本是不会错的。
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    发表于 2016-3-11 20:27 | 显示全部楼层
    谢谢版主,我正好搞不明白断点的问题,还是有专家给力!
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    发表于 2016-3-25 17:52 | 显示全部楼层
    自己弄了下,很麻烦。请教楼主:这里没有设置样板后面的双胶合透镜? 如果要加双胶合镜,是不是直接在像面前加?这里的双胶合镜的作用是什么?
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     楼主| 发表于 2016-4-14 11:29 | 显示全部楼层
    potter 发表于 2016-3-25 17:52
    自己弄了下,很麻烦。请教楼主:这里没有设置样板后面的双胶合透镜? 如果要加双胶合镜,是不是直接在像面前 ...

    双胶合估计是聚焦光束和矫正像差吧。
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