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雷竞技下载找ray666点vip社区第3次培训——逆反射仪的的构建(多重结构坐标断点的运用)

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  • TA的每日心情

    2023-8-18 08:55
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    发表于 2015-5-26 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    用zemax构建下图模型:




    后面倾斜的双胶合透镜不是重点,我就省略了。
    此题目来自于群里0614道友,因为有很多人问我关于这类系统的构建,故讲一下,也算帮大家解决点问题,抽这个例子是觉得这个例子稍微典型点。
    如果有其他问题下面跟帖提问,我会回答的,如果没有及时回答可能是因为版主比较忙,望大家理解!
    还有不希望大家灌水的原因是方便别人的学习,大家的灌水虽然可以得到金币,但是会妨碍别人的学习,还请理解论坛的规定!

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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2015-5-29 23:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:54 编辑

    四、
    大家都试着做了一下后,我就说一下这个例子里面的两点吧,也是我对于坐标断点的一些理解吧。
    在说难点之前,我先说一点,关于zemax里面的一些规定:
    对于坐标断点面来说,通常x tilt 数字为正的时候是顺时针旋转,为负的时候是逆时针旋转。
    ①  这是我另外做的一个,大家仔细观察一下,从第六个面开始是与之前构建的不一样。第3面反转45度的情况下,第6面顺转个45度,大家最好把这两种结构自己分开画个图,后面重复的画在一个方向上。结构构建的时候,如果需要的话可以把草图转个方向。
    附上另一种构造方式的文件:


    ②  针对一个反射镜原件的前后两个坐标断点面,其中的旋转问题,我是这样使用的:
    原件前面的一个坐标断点面是用来控制原件的倾斜角度的;
    后面一个断点面是用来给后面的一个原件准备坐标轴的。
    通常在旋转前面一个面的时候,反射镜面的雷竞技下载找ray666点vip可能产生错误,可以试着反着方向转一下,例如顺时针转45度和逆时针转135度的反射镜方向是一样的,如果顺转45度反射光线会产生错误,那么久逆时针转135度即可;
    原件后面的那个坐标面的旋转角度的大小是取决于你要构建两个多重结构原件与原件之间坐标轴的一致性。比如说前面一个原件到后面一个原件z轴是正向过去的,那么前面一个原件到后面一个原件的厚度就是正的,如果z轴反向指向下一个原件,那么厚度就是负的,在多重结构中,如果第一种结构是正的,第二种结构是负的话,操作起来就不是那么简单和通俗了,看的人累,构造的人也累。所以不还原坐标是不可取的,会给模型的构建带来比较多的问题,故单个原件的后表面的坐标断点面的旋转十分重要。





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  • TA的每日心情
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    发表于 2015-5-26 22:14 | 显示全部楼层
    请问这里面用的是序列建模还是非序列建模,里面有优化的环节么?
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2015-5-26 22:58 | 显示全部楼层
    goontwin 发表于 2015-5-26 22:14
    请问这里面用的是序列建模还是非序列建模,里面有优化的环节么?

    序列建模,不涉及优化环节.
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     楼主| 发表于 2015-5-26 23:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:55 编辑

    一、
    先设置一下,得到结构1。
    Genobject NA =0.15
    Fie 0.2  0.14  0
    WavF d c visible
    zemax序列规则顺序看过去依次为:光源、准直透镜、分光器、反射镜、反射镜。理想透镜(代替倾斜双胶合)像面。
    zemax中依次构建,操作如图:




    光阑指定为第一面,即第一个透镜的前表面。依次加入面,填入数据;

    用鼠标选定34面,然后Tool->coordinate->Tilt/Decenter Element ,绕x轴旋转填入45°,点确定;
    用鼠标选定5面,然后Tool->coordinate->Add Fold Mirror(或者Ctrl+ Shift+F),点确定;
    用鼠标选定6面,然后Tool->coordinate->Add Fold Mirror(或者Ctrl+ Shift+F),点确定;
    操作如图:



    结果如图:


    稍作修改,pick去掉,填入距离数据,数据修改得较多,得到结构1,大家仔细看:



    结构1文件:
    (顺便赚点金币别介意)




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     楼主| 发表于 2015-5-26 23:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:55 编辑

    二、
    结构2
    F7,或者Edit->Multi-Configuration,进入多重结构窗口;
    Ctrl+ shift+ insert,或者Edit-> Insert-Config
    如图:

    插入操作数,选择控制的面型;
    如图:

    3D图为:


    总图为:


    模型构建完成。
    文件:




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     楼主| 发表于 2015-5-26 23:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2015-5-29 23:54 编辑

    三、
    如果看着不习惯,可以将第7面设为全局坐标的参考面:

    得到:





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    发表于 2015-5-27 08:55 | 显示全部楼层
    还一个问题,比如说,这里面有FDC三色光,我怎么使各个分光片分离出不同的光出来
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2015-5-27 09:05 | 显示全部楼层
    goontwin 发表于 2015-5-27 08:55
    还一个问题,比如说,这里面有FDC三色光,我怎么使各个分光片分离出不同的光出来

    这种分光是通过多重结构操作材料为玻璃和mirror来达到分光目的,这个分光对象也只是针对Wav里面的不同视场无法分割的几个波长,所以这个方法是没办法做到分三色光的。
    如果硬是要做成分三色光的样纸,就用zemax构建三种不同的结构就可以了。至于波长视场多重结构应该拿他没辙,所以随便怎么设置。
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  • TA的每日心情
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    2015-6-8 16:45
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2015-5-27 09:19 | 显示全部楼层
    刚好遇到在序列模式里设置分光镜的问题,从你这里参考下,谢谢了
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     楼主| 发表于 2015-5-27 09:22 | 显示全部楼层
    leafhua 发表于 2015-5-27 09:19
    刚好遇到在序列模式里设置分光镜的问题,从你这里参考下,谢谢了

    别看我构建起来那么容易,自己动手试试就知道很多障碍了,绝不是想象中那么简单的哦!大家都动手吧!
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