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楼主: 斯蒂尔闻德

[求助] codev架构找对了,品质看起来也很平顺了,如何把MTF拉得更高?就是拉到极限。

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     楼主| 发表于 2023-7-22 18:26 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2023-7-21 16:10
    你这个离焦曲线特别正,应该已经是完美矫正。只要拉高轴外的实际进光量就好。

    应该可不准哦  你说的拉高进光量,你是怎么做的,我这直接拉F数也不管用的感觉
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    发表于 2023-7-24 15:18 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-7-22 18:26
    应该可不准哦  你说的拉高进光量,你是怎么做的,我这直接拉F数也不管用的感觉

    轴外的F数。
    反正我自己做的时候用拉相对照度的那个式子。就是轴外的像方孔径立体角与中央的像方孔径立体角的比值,不过坊间流传的版本好像都是某种不太严谨的近似替代。特别声明:因为轴外是椭圆光瞳所以长宽会不一样。
    ((M F9 R2 SI Z1)-(M F9 R3 SI Z1))*(L F9 R4 SI Z1)/(2*(M F1 R2 SI Z1)**2)

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     楼主| 发表于 2023-7-25 09:00 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2023-7-24 15:18
    轴外的F数。
    反正我自己做的时候用拉相对照度的那个式子。就是轴外的像方孔径立体角与中央的像方孔径立 ...

    这个不就相当于拉相对照度嘛,之前试过,虽然不太准。不过这种方式貌似对拉高mtf没太帮助。我放弃了,老办法,先用波前优化,再用MtF1_fld,慢是慢了点,不过可行。
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    发表于 2023-7-25 10:19 | 显示全部楼层
    这个是手机镜头吧
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    发表于 2023-7-25 10:21 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-3-7 14:34
    唉,大佬们总是沉默是金,不愿回答。用abr自己写一个error function.优化起来,别提多带感。

    abr很吃手感 还是用自带的评价函数搭配wta好用一点

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     楼主| 发表于 2023-7-25 14:42 | 显示全部楼层
    低调的小飞飞 发表于 2023-7-25 10:21
    abr很吃手感 还是用自带的评价函数搭配wta好用一点

    手感这玩意,感觉zemax会更吃一些。abr还好。
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    发表于 2023-9-3 11:59 | 显示全部楼层
    既然MTF始终无法上去,那你为什么说架构找对了呢?
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    发表于 2023-10-12 13:28 | 显示全部楼层
    结构参数放宽,换换高折或者高阿贝数的材料,面型可以用Q-Type格式的非球面优化试试!
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    发表于 2023-10-12 13:52 | 显示全部楼层
    Paul心怀宇宙 发表于 2023-3-1 14:01
    可以改点优化为波前优化,会牺牲一点照度,会把性能提的很高

    CV里面已经优化比较平稳的系统的使用波前优化不合适,因为已经设置了很多操作数,权重都比较大,此时转变为波前优化的话,系统跑不出自己想要的效果。
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    发表于 2023-11-21 08:36 | 显示全部楼层
    你的rayfan怎么样?可以试试先控制rayfan,再去拉性能
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