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楼主: 斯蒂尔闻德

[求助] codev架构找对了,品质看起来也很平顺了,如何把MTF拉得更高?就是拉到极限。

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    发表于 2023-3-23 11:49 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-3-7 14:34
    唉,大佬们总是沉默是金,不愿回答。用abr自己写一个error function.优化起来,别提多带感。

    你这不是也没说,你咋写的error function
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     楼主| 发表于 2023-3-26 09:16 | 显示全部楼层
    蓝玉非梦 发表于 2023-3-23 11:49
    你这不是也没说,你咋写的error function

    这个你看手册就可以了 依葫芦画瓢啊 不过相对MTF具体调整控制 我依然不会 不太喜欢用MTF_1fld
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    发表于 2023-3-26 20:43 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-3-26 02:16
    这个你看手册就可以了 依葫芦画瓢啊 不过相对MTF具体调整控制 我依然不会 不太喜欢用MTF_1fld

    手册具体那一章能分享一下吗?
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    发表于 2023-3-27 10:28 | 显示全部楼层
    问题描述的再具体点呢?可以试试手动调渐晕,但得牺牲点照度,mtf应该还能上一点吧
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    发表于 2023-4-8 21:43 | 显示全部楼层
    有时候换成真实玻璃MTF会提高,codev中虚拟玻璃不考虑dpf,真实玻璃会考虑dpf,zemax里面玻璃模型有dPgf就是对应codev里面的DPF,局部色散相对法线偏移量,大概是这个意思,比如codev里把折射率在1.75~1.755之间的虚拟玻璃换成真实玻璃HZF6就可以提高MTF,即便HZF6不是折射率和色散系数与虚拟玻璃最相近的玻璃
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     楼主| 发表于 2023-4-12 12:14 | 显示全部楼层
    Kaleo 发表于 2023-3-27 10:28
    问题描述的再具体点呢?可以试试手动调渐晕,但得牺牲点照度,mtf应该还能上一点吧

    没有,主要是没办法直接控制MTF数值,优化起来很隔应。MTF1-fld优起来又贼慢。我发现Codev对MTF的计算就没有像Zemax那样采用光瞳自相关的计算方式,FFT那个算起来很耗时间。
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    发表于 2023-4-12 21:21 | 显示全部楼层
    可以给视场加点权重,让所有视场的MTF均衡一些。
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    发表于 2023-4-28 11:33 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-4-12 12:14
    没有,主要是没办法直接控制MTF数值,优化起来很隔应。MTF1-fld优起来又贼慢。我发现Codev对MTF的计算就 ...

    耗时间可以从一个更加脑洞清奇的角度考虑,我换电脑换CPU
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    发表于 2023-5-9 11:26 | 显示全部楼层
    一般看这个镜头的其他性能和公差了吧,CODEV默认的优化就是提升MTF的
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    发表于 2023-5-17 10:36 | 显示全部楼层
    斯蒂尔闻德 发表于 2023-3-7 14:34
    唉,大佬们总是沉默是金,不愿回答。用abr自己写一个error function.优化起来,别提多带感。

    自己写评价函数能有很明显的提升吗
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