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楼主: Innocent_Story

【求助】优化的HUD用Speos仿真像面变形严重

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  • TA的每日心情
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    2024-8-5 17:16
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     楼主| 发表于 2024-8-20 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-8-20 17:18
    我猜测虚像可能就是一个曲面,做不到一个纯平面,但是弯曲程度可能有一个要求,不能够太弯曲。 ...

    感觉确实是呢,没有办法优化到一个平面!但是我这个的虚像面过于弯曲了,所以还是得继续优化!!
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     楼主| 发表于 2024-8-20 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 17:11
    像散、场曲优化试一下FCGT,FCGS操作数

    好的呢前辈,那请问一下在设计的时候 像散有办法评估吗?感觉目前的HUD像散部分问题还挺严重的…
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    发表于 2024-8-20 18:15 | 显示全部楼层
    如果是在虚像面上(实际人眼)进行评估,可以选择Speos或者ARtrix软件;如果在PGU上评估,可以用Zemax的FCGT,FCGS操作数(近轴细光束算法,有一定的近似)
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     楼主| 发表于 2024-8-20 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 18:15
    如果是在虚像面上(实际人眼)进行评估,可以选择Speos或者ARtrix软件;如果在PGU上评估,可以用Zemax的FCG ...

    好的呢前辈,非常感谢!!明白了
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