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【求助】优化的HUD用Speos仿真像面变形严重

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-20 14:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,想请教下为什么我在Zemax中优化的过程中,结果显示各个眼点位置的畸变还算比较小(1%左右),但是用Speos进行模拟的时候,出来的单个像面 不同点的距离不一样,差距非常大,都不能说是在一个曲面上了。想请教一下,遇到这种情况是我在仿真的过程中约束错什么了嘛?现在该往那个方向去优化呢?还请前辈指教,谢谢!
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    发表于 2024-8-20 15:05 | 显示全部楼层
    畸变计算是在一个平面上算的,不会考虑像散、场曲的影响。Speos显示的虚像面按正向光路来算,显示的内容包含场曲、像散。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-20 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
    按前辈的意思,我后面是要解决这个问题我需要从像散和场曲两个方面去改善吗?
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    发表于 2024-8-20 16:03 | 显示全部楼层
    你可以从这方面入手,但是如果自由度不够,可能虚像距改善了,但动态畸变,清晰度等会变差。
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     楼主| 发表于 2024-8-20 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 16:03
    你可以从这方面入手,但是如果自由度不够,可能虚像距改善了,但动态畸变,清晰度等会变差。 ...

    感谢前辈的解答! 刚才找了一下好像没有直接控制像散的操作数(有一个近轴的),那我该如何评价和优化像散呢? 这个HUD系统整体的自由度确实没有很高,尤其是体积。刚才也试了一下 和前辈说的一样确实整体畸变和MTF一下子就上来了,按照前辈的经验可以大致往哪些方面去做优化考虑呢?增加自由曲面阶数?
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    发表于 2024-8-20 16:55 | 显示全部楼层
    自由曲面阶数可以适当提高一下,但阶数也不要太高;另外视场,及光瞳采样光线数目适当加一些,以目前的条件可能得风挡与自由曲面联合优化才行。只提高阶数,像质提升有限
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    发表于 2024-8-20 17:11 | 显示全部楼层
    像散、场曲优化试一下FCGT,FCGS操作数
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    发表于 2024-8-20 17:16 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 17:11
    像散、场曲优化试一下FCGT,FCGS操作数

    前辈我也遇到这个问题,在speos软件里有场曲和离焦两个指标,这两个指标有没有行业标准,比如小于多少就可以接受,还请前辈指教
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    发表于 2024-8-20 17:18 | 显示全部楼层
    我猜测虚像可能就是一个曲面,做不到一个纯平面,但是弯曲程度可能有一个要求,不能够太弯曲。
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     楼主| 发表于 2024-8-20 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 16:55
    自由曲面阶数可以适当提高一下,但阶数也不要太高;另外视场,及光瞳采样光线数目适当加一些,以目前的条件 ...

    非常感谢前辈的耐心解答!最后还想请问一下,畸变和像散在用Speos评估的时候,大概控制在多少百分比范围内(占比虚像距离),后续做出来,就基本对观看没有影响了呢?
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