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楼主: 光杆司令

[我分享] ZEMAX中获取TV畸变的方法

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    发表于 2018-10-12 10:37 | 显示全部楼层
    光杆司令 发表于 2017-7-26 12:50
    @Dreamor_007 不好意思,几何畸变的定义有误,需要在后面加一句“所有的光线高度都在像面的径向(radial) ...

    设置完Rectangular结果也不同

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     楼主| 发表于 2018-10-12 14:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光杆司令 于 2018-10-12 14:54 编辑

    @Sylvester 你好,你贴图中grid distortion和MF的结果都是-20%,很一致呀
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-2 13:10 | 显示全部楼层
    我之前觉得zemax的操作不如code.v好用是因为code.v里的宏好用,没想到zemax也可以使用宏文件
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-26 17:05 | 显示全部楼层
    楼主你好,我有个疑惑,对于GD图,MFE中的数值,以及宏给出的,虽说都一样是没错。以MFE所用操作数来说,H/W=1:1,不就是0.707视场的几何畸变吗?H/W=3:4时,不就是0.6视场下的几何畸变吗?这与你所给TV畸变的定义不符啊?能帮我解释一下吗?
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     楼主| 发表于 2020-7-27 11:10 | 显示全部楼层
    双连冠baby 发表于 2020-7-26 17:05
    楼主你好,我有个疑惑,对于GD图,MFE中的数值,以及宏给出的,虽说都一样是没错。以MFE所用操作数来说,H/ ...
    以MFE所用操作数来说,H/W=1:1,不就是0.707视场的几何畸变
    请问这个是从哪里得到的说法?

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    发表于 2020-7-27 11:41 | 显示全部楼层
    光杆司令 发表于 2020-7-27 11:10
    请问这个是从哪里得到的说法?

    这个是我从你分享的TV畸变获取方法的文件里边看的,就是在MFE中利用操作数来查看TV值,以H/W=1:1来是说,那个里边的定义不就是0.707视场下的实际光线与近轴光线之差然后再除以近轴光线吗?这与几何畸变的定义不是无差别吗?和你说的TV畸变的定义联系不起来,所以有点困惑,我也用DISG来查看了一下0.707视场下的几何畸变,值一样。
    TV畸变的定义不是按这个来的嘛

    所以我的理解是这样来算:打开GD图的TEXT,假设这个是10×10,选取坐标(0,5)的Y向预测光线,再选取(5,5)的Y向实际光线,两个求差然后再除以2倍的预测光线,这就同他的定义联系起来了。(我的视场是定义的rectangular)

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    发表于 2022-3-31 14:36 | 显示全部楼层
    感谢,谢谢楼主的资料,先看看

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    发表于 2022-5-17 15:27 | 显示全部楼层
    TV畸变,雷竞技下载找ray666点vip畸变(ftheta,tantheta),畸变好多,雷竞技下载找ray666点vip畸变是看最大视场的,还是看最大的畸变
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    发表于 2022-5-20 09:10 | 显示全部楼层
    TV畸变通常规定是矩形画面的边缘相对于中心线的变形情况,雷竞技下载找ray666点vip畸变则是以H/tan(theta)为依据规定实际像高与近轴像高的畸变量(CODEV中近轴参考的是5%视场)
    TV畸变也会规定Dk、Dh、Dv,计算公式如下:

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2022-11-10 11:03 | 显示全部楼层
    双连冠baby 发表于 2020-7-27 11:41
    这个是我从你分享的TV畸变获取方法的文件里边看的,就是在MFE中利用操作数来查看TV值,以H/W=1:1来是说, ...

    你好,根据TV畸变的定义,应该是取用0,5的实际Y来计算才对吧?

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