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[我分享] ZEMAX中获取TV畸变的方法

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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-4-16 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 光杆司令 于 2018-1-24 12:45 编辑

    本文简单介绍了TV畸变的定义,并重点介绍了ZEMAX中获取TV畸变的三种方法及优缺点。




    更新
    20170417  添加了2个含评价函数的zmx文件
    20171212  添加宏文件
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    发表于 2017-4-18 10:22 | 显示全部楼层
    TV畸变的宏不懂弄 指导下
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-7-1 15:11 | 显示全部楼层
    学习一下,一直搞不懂是怎么计算的
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  • TA的每日心情
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    2020-3-9 19:52
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    发表于 2017-7-26 10:35 | 显示全部楼层
    有以下几点我想向您讨教:

    1.定义的几何畸变为:实际主光线与参考光线的高度差除以参考光线的高度


    TV畸变为:


    个人感觉这两个描述没什么区别···

    2.根据你给的评价函数分析没有得到结果(如果是我粗心,请忽略这个问题


    我想了以下你这个评价函数设置,这个就等于是0.707视场处实际值和理想值得高度差除以理想值得高度差····

    这跟你给的定义有什么联系?  

    我试了试4:3那个 貌似也不行


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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-7-26 12:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光杆司令 于 2017-7-27 11:40 编辑

    @Dreamor_007 不好意思,几何畸变的定义有误,需要在后面加一句“所有的光线高度都在像面的径向(radial)坐标中定义”。
    另外,MFE里的数据和Grid Distortion对应不上的原因是没有将视场归一化类型选择为“Rectangular”。

    下面这张图反映了几何畸变与TV畸变定义的差异

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    发表于 2018-6-18 17:22 | 显示全部楼层
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    2019-1-4 23:03
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    发表于 2018-6-20 08:54 | 显示全部楼层
    这个和畸变一样吗  有什么不同
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    奋斗
    2019-2-20 20:33
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    发表于 2018-6-26 11:02 | 显示全部楼层
    针对广角120度以上的雷竞技下载找ray666点vip系统,MFE里的方法为什么不行呢?

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    发表于 2018-6-29 18:51 | 显示全部楼层
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