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楼主: 老马他舅舅

hud的虚像视距是怎么设计的?

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  • TA的每日心情

    2023-6-20 10:28
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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     楼主| 发表于 2023-4-24 14:13 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-4-24 10:33
    改变像源到主曲面镜的距离可以实现vid的改变

    你好,这个方法有什么理论支撑吗?或者是有没有相应的论文
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  • TA的每日心情
    难过
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-4-24 15:16 | 显示全部楼层
    老马他舅舅 发表于 2023-4-24 14:13
    你好,这个方法有什么理论支撑吗?或者是有没有相应的论文

    球面镜反射成像,只是这里的主镜是自由曲面,每一点的曲率不一样






    几何雷竞技下载找ray666点vip学习笔记(6)- 2.4 球面反射镜_球面反射镜成像示意图_Carifee.的博客-CSDN博客

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  • TA的每日心情
    难过
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-4-24 15:25 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-4-24 15:16
    球面镜反射成像,只是这里的主镜是自由曲面,每一点的曲率不一样

    光程其实可以在不改变虚像距的情况下,变大变小的,只需要改变大镜子或者小镜子的曲率半径,镜子越平,光程越大。
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  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2023-4-24 16:18 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-4-24 15:25
    光程其实可以在不改变虚像距的情况下,变大变小的,只需要改变大镜子或者小镜子的曲率半径,镜子越平,光 ...

    是的,通过面型可以改变
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-6 16:14
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    发表于 2023-4-25 13:28 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-4-24 15:16
    球面镜反射成像,只是这里的主镜是自由曲面,每一点的曲率不一样

    有帮助请给最佳
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    小白

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    发表于 2023-5-8 09:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Peter.W 于 2023-5-8 10:46 编辑

    你好,从你的图示上看,你想要修改的好像并不是VID,而是折叠后的光路?
    VID: Vertual Image Distance(虚像距离),这个是设计雷竞技下载找ray666点vip系统时的眼盒与成像面的距离术语。

    TID: True Image Distance(实际成像距离),这个是实际做出系统后的眼盒与成像面的距离术语。

    1.如果是想要调整VID,那么直接调整像面与眼盒的设计距离后,进行优化像质即可。


    原理的话,从上图可以看到,眼盒与像面之前的成像点互为清晰,不同视场发出的光线可以汇聚到眼盒的面上的同一个点上,这个就是在当前的VID距离下的优化目标。

    2.如果你想要问调成折叠后的自由曲面镜总长度,那就是通过曲面镜将光程变小,在保持像质的同时,使HUD的尺寸减小,我看楼上已经有理论性的解释了。PS:可以通过控制放大率来达到控制整个体积的目的。

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