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hud的虚像视距是怎么设计的?

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  • TA的每日心情

    2023-6-20 10:28
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2023-4-24 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看论文里面的虚像视距都是事先设定好一个距离再进行光路的设计,并没有说清楚改变VID的原理。HUD的虚像视距和什么参数有关系呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-24 09:41 | 显示全部楼层
    HUD:
    FOV:8*3
    VID:4.5m
    可得虚像尺寸:H方向:2*4.5m*tan4°
    V方向:2*4.5m*tan1.5°
    就是个三角函数,而已。
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2023-4-24 09:53 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-4-24 09:41
    HUD:
    FOV:8*3
    VID:4.5m

    你好,你这是已经设定好了一个VID来进行计算,我想问的是改变雷竞技下载找ray666点vip结构的什么参数能够改变VID
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-24 10:33 | 显示全部楼层
    老马他舅舅 发表于 2023-4-24 09:53
    你好,你这是已经设定好了一个VID来进行计算,我想问的是改变雷竞技下载找ray666点vip结构的什么参数能够改变VID

    改变像源到主曲面镜的距离可以实现vid的改变

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-24 10:35 | 显示全部楼层
    老马他舅舅 发表于 2023-4-24 09:53
    你好,你这是已经设定好了一个VID来进行计算,我想问的是改变雷竞技下载找ray666点vip结构的什么参数能够改变VID

    虚像尺寸=2*VID*tan(FOV/2),三个参数构成一个公式
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     楼主| 发表于 2023-4-24 11:15 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-4-24 10:33
    改变像源到主曲面镜的距离可以实现vid的改变

    你好,改变像源到主曲面镜的距离是改变帖子中源图像到M1之间的距离吗?
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    发表于 2023-4-24 11:40 | 显示全部楼层
    老马他舅舅 发表于 2023-4-24 11:15
    你好,改变像源到主曲面镜的距离是改变帖子中源图像到M1之间的距离吗?

    是这样的

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  • TA的每日心情

    2024-7-29 20:20
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    发表于 2023-4-24 12:03 | 显示全部楼层
    相同雷竞技下载找ray666点vip系统下,物距改了像距不就改了吗,所以改变物距就好
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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     楼主| 发表于 2023-4-24 13:45 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2023-4-24 10:35
    虚像尺寸=2*VID*tan(FOV/2),三个参数构成一个公式

    好的谢谢大佬
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    2023-6-20 10:28
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     楼主| 发表于 2023-4-24 13:49 | 显示全部楼层
    ken 发表于 2023-4-24 12:03
    相同雷竞技下载找ray666点vip系统下,物距改了像距不就改了吗,所以改变物距就好

    你好,对于虚像来说,他的物距就是M2镜子上的图像,是改变这个距离吗
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