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楼主: Elvis_Lyu

VCSEL准直模拟

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  • TA的每日心情
    难过
    2023-8-18 17:51
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    发表于 2021-9-22 17:05 | 显示全部楼层
    Elvis_Lyu 发表于 2021-9-22 16:58
    会投影成若干个点还是会干涉成圆形高斯光束啊

    要是准直镜头没问题的话,一般是若干个点
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-12-23 15:27
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    发表于 2021-9-23 19:49 | 显示全部楼层
    前一段时间设计过用VCSEL做红外补光灯来用,可以参考一下我这边的参数:
    1. 在显微镜先观察发光面源中单元尺寸和间距建立模型,我这边的VCSEL单孔尺寸是10um,间距为36um*300um,总数目为16*13个;
    2. 在非序列模式中光源采用 source radial,全角为25°,但每个角度对应的强度占比也就按照估计值设置的。
    我们也需要用做准直处理,但准直角度大概有3°左右。主要是考虑到尺寸问题,用了一个短焦透镜(10mm)。

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-25 09:36
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     楼主| 发表于 2021-9-26 11:46 | 显示全部楼层
    不吃西红柿的鱼 发表于 2021-9-23 19:49
    前一段时间设计过用VCSEL做红外补光灯来用,可以参考一下我这边的参数:
    1. 在显微镜先观察发光面源中单元 ...

    嗯嗯  我借鉴下试试  谢谢
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-1-16 19:09
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2021-9-26 13:09 | 显示全部楼层
    目前也在寻找方法,在这看到了一些经验,很受用

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    灌水,请看社区指南,累计三次将自动禁言

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-28 14:57
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    发表于 2021-9-26 17:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 放放盐 于 2021-9-26 17:53 编辑

    很久以前做过准直镜,分两部分。
    一、雷竞技下载找ray666点vip设计。使用zemax的序列模式逆向设计,即把VCSEL当作像。如果镜头已经确定,可以通过调整后焦来改变投影距离从而影响光斑大小。
    二、雷竞技下载找ray666点vip仿真。使用Tracepro或Lighttools进行光斑仿真,即把VCSEL作为光源,来仿真不同距离的光斑大小,进而计算准直度/发散角,设置好各种参数的话仿真值和实测光斑数据对比误差可接受,当然你有条件的话最好验证下。zemax非序列模式也尝试过,总觉得没有TP和LT准确好用。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-1-6 17:56 | 显示全部楼层
    Elvis_Lyu 发表于 2021-9-22 16:58
    会投影成若干个点还是会干涉成圆形高斯光束啊

    我的理解是,对于多孔的VCSEL,如果是真的做成准直效果很好的,必须要使用微透镜阵列压缩每个孔的发散角,然后再通过一个大镜片去进行准直,不然的直接上一个大镜片,计算不变量的时候,多孔VCSEL的面积和每个孔的发散角都太大了,很难准直好的

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