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VCSEL准直模拟

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    发表于 2021-9-22 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Elvis_Lyu 于 2021-9-22 16:57 编辑

    如何对VCSEL光源进行准直模拟,使用序列模式还是非序列模式?why? 我可能要把发散角压缩到1mrad以内,以保证光斑在远处(5m)的光屏上有相应的小尺寸,VCSEL不准直的话,远场发散角大概25°左右。
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    发表于 2021-9-22 15:42 | 显示全部楼层
    与大佬交流过这个问题,在要求不是很高准直情况下,可以直接将等效为点光源,加上激光器发散角就行,但是这个要求不是很高情况下需要具体事情具体分析。
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  • TA的每日心情
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    2021-10-19 14:02
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    发表于 2021-9-22 16:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 kubirizi 于 2021-9-22 17:02 编辑

    如果是单孔VCSEL,那么如果透镜的尺寸相较于发光孔尺寸较大,焦距也较远的话,可以把单孔直接视为点光源,一般的单孔VCSEL的发光孔径大小大概在5~600um吧,但是如果是阵列VCSEL,光源建模就复杂了,这个我也想请教一下各位大佬,如何对阵列VCSEL建模,单纯用高斯光源进行阵列排布不太可行,因为实际阵列发出的光与理论模型有着比较大的区别
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     楼主| 发表于 2021-9-22 16:05 | 显示全部楼层
    kubirizi 发表于 2021-9-22 16:00
    如果是单孔VCSEL,那么如果透镜的尺寸相较于发光孔尺寸较大,焦距也较远的话,可以把单孔直接视为点光源, ...

    VCSEL的发光孔径没那么小了,氧化孔径(OA)是雷竞技下载找ray666点vip限制窗口,大概7μm左右,单孔和阵列远场上没有太大区别都是呈高斯分布的类圆形光斑
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     楼主| 发表于 2021-9-22 16:08 | 显示全部楼层
    hhhhhhaoren 发表于 2021-9-22 15:42
    与大佬交流过这个问题,在要求不是很高准直情况下,可以直接将等效为点光源,加上激光器发散角就行,但是这 ...

    我可能要把发散角压缩到1mrad以内,以保证光斑在远处(5m)的光屏上有相应的小尺寸,VCSEL不准直的话,远场发散角大概25°左右
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    发表于 2021-9-22 16:13 | 显示全部楼层
    单颗的vcsel是可以当作点光源的
    阵列的vcsel准直一般都要加上diffuser,这样可以准直成需要的均匀光斑,但好像不能保持很远
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    发表于 2021-9-22 16:23 | 显示全部楼层
    Elvis_Lyu 发表于 2021-9-22 16:08
    我可能要把发散角压缩到1mrad以内,以保证光斑在远处(5m)的光屏上有相应的小尺寸,VCSEL不准直的话,远 ...

    应该是可以等效点光源的

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     楼主| 发表于 2021-9-22 16:32 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2021-9-22 16:13
    单颗的vcsel是可以当作点光源的
    阵列的vcsel准直一般都要加上diffuser,这样可以准直成需要的均匀光斑,但 ...

    加上diffuser的话视场角估计会挺大的
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    发表于 2021-9-22 16:47 | 显示全部楼层
    Elvis_Lyu 发表于 2021-9-22 16:32
    加上diffuser的话视场角估计会挺大的

    也不一定很大,加上diffuser之后还可以再加准直透镜,但是会破坏掉匀光的效果。如果不加diffuser,直接上准直透镜,出来的光斑就是一系列的小点,类似于投影镜头,把阵列的vcsel放大投在远方,由于入瞳很小,景深很大,可以做到比较远都是清晰的光斑
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     楼主| 发表于 2021-9-22 16:58 | 显示全部楼层
    小渣渣 发表于 2021-9-22 16:47
    也不一定很大,加上diffuser之后还可以再加准直透镜,但是会破坏掉匀光的效果。如果不加diffuser,直接上 ...

    会投影成若干个点还是会干涉成圆形高斯光束啊
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