吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: 木木夕

AR-HUD 雷竞技下载找ray666点vip系统与微投影系统之间为什么需要放置一块透射式投影屏

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-4 20:02
  • 签到天数: 535 天

    [LV.9]以坛为家II

    3

    主题

    54

    回帖

    5

    积分

    小白

    积分
    5
    发表于 2022-2-24 11:41 | 显示全部楼层
    你自己算一下雷竞技下载找ray666点vip扩展量,ARHUD要求的画面和投影仪的画面,总的算下来雷竞技下载找ray666点vip扩展量完全不匹配,只能再依靠中间的毛玻璃或者屏幕提升之

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由
    + 1

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
  • 签到天数: 574 天

    [LV.9]以坛为家II

    22

    主题

    431

    回帖

    80

    积分

    入门

    积分
    80
    发表于 2022-4-1 20:17 | 显示全部楼层
    那个说偏振光的说法是错误的,其实原因是因为DLP投影出来的像的锥角太小了,不加扩散片的话光线铺不满成像的反射镜,导致眼盒范围过小

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:34
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]伴坛终老

    60

    主题

    540

    回帖

    86

    积分

    入门

    积分
    86

    活跃会员

    发表于 2022-11-27 10:05 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-4-1 20:17
    那个说偏振光的说法是错误的,其实原因是因为DLP投影出来的像的锥角太小了,不加扩散片的话光线铺不满成像 ...

    DLP首先在扩散片上成实像,然后这个实像再经过HUD多个反射镜成像到人眼,是这样吧?加了扩散片,会降低DLP到人眼的光强度吧?我在想为啥不把DLP和HUD设计成一个光路?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
  • 签到天数: 574 天

    [LV.9]以坛为家II

    22

    主题

    431

    回帖

    80

    积分

    入门

    积分
    80
    发表于 2022-11-27 13:08 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2022-11-27 10:05
    DLP首先在扩散片上成实像,然后这个实像再经过HUD多个反射镜成像到人眼,是这样吧?加了扩散片,会降低DL ...

    你要考虑DLP的光束半角和HUD需要的光束半角是否匹配,不加扩散片的话看到的是一个非常刺眼的耀斑,看不到图像

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:34
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]伴坛终老

    60

    主题

    540

    回帖

    86

    积分

    入门

    积分
    86

    活跃会员

    发表于 2022-12-6 09:20 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-11-27 13:08
    你要考虑DLP的光束半角和HUD需要的光束半角是否匹配,不加扩散片的话看到的是一个非常刺眼的耀斑,看不到 ...

    从原理上来讲,如果根据HUD对光束半角的需求去设计投影镜头打到投影面的半角呢?耀斑,看不到图像是因为太亮了,如果适当降低亮度可以观察到图像吧?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-15 10:55
  • 签到天数: 75 天

    [LV.6]常住居民II

    2

    主题

    32

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2022-12-6 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
    个人看法:从光路可逆角度看,等于把像放大n倍,然后被人眼观察到。如果有投影面,那就是放大投影面,没有投影面就是放大DMD,那DMD尺寸很小,想得到符合要求尺寸的像,那放大率需要很大,同样造成的畸变肯定也很大。另外DLP没有这个膜是不是就也有阳光倒灌问题了,能量汇聚应该会更强。

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由
    + 2
    原创

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 21:49
  • 签到天数: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    28

    主题

    77

    回帖

    10

    积分

    小白

    积分
    10
    发表于 2022-12-11 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2022-11-27 13:08
    你要考虑DLP的光束半角和HUD需要的光束半角是否匹配,不加扩散片的话看到的是一个非常刺眼的耀斑,看不到 ...

    请问TFT-LCD, LCOS 的光机在HUD里是否也需要这样的扩散片
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-15 10:55
  • 签到天数: 75 天

    [LV.6]常住居民II

    2

    主题

    32

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2022-12-14 08:52 | 显示全部楼层
    Keo 发表于 2022-12-11 11:05
    请问TFT-LCD, LCOS 的光机在HUD里是否也需要这样的扩散片

    LCOS也是需要的,TFT的不需要。

    评分

    参与人数 1金币 +1 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-6 08:15
  • 签到天数: 385 天

    [LV.9]以坛为家II

    12

    主题

    109

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2023-7-28 14:39 | 显示全部楼层
    文献里这个“透射式投影屏”就是diffuser,扩散片,有扩大发散角和防止阳光倒灌的功能,可以理解为DLP的像面和HUD的物面共面,本质上不是屏
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-10-22 11:15
  • 签到天数: 139 天

    [LV.7]常住居民III

    3

    主题

    32

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2023-8-1 18:57 | 显示全部楼层
    丁丁的 发表于 2023-7-28 14:39
    文献里这个“透射式投影屏”就是diffuser,扩散片,有扩大发散角和防止阳光倒灌的功能,可以理解为DLP的像 ...

    对,这个回答,通常是PGU光机自带
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 13:54 , Processed in 0.125000 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表