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AR-HUD 雷竞技下载找ray666点vip系统与微投影系统之间为什么需要放置一块透射式投影屏

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-12-8 15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    麻烦请问一下,AR-HUD 雷竞技下载找ray666点vip系统与微投影系统之间为什么需要先放置一块透射式投影屏,微投影系统先将图像投射到投影屏上,然后汽车 AR-HUD 雷竞技下载找ray666点vip系统将图像反射到人眼中形成虚像呢?直接将微投影系统放在AR-HUD 雷竞技下载找ray666点vip系统后面为什么不可以呢?如下图论文所说。论文为CAJ格式。


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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-12-8 18:00 | 显示全部楼层
    个人理解仅供参考:DLP的像出射光角度和HUD物空间的入射光角度不匹配。 类似于目镜和物镜的出入瞳不匹配。故需合适的接收屏来作为新的成像面。

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     楼主| 发表于 2020-12-8 20:04 | 显示全部楼层
    不钟情 发表于 2020-12-8 18:00
    个人理解仅供参考:DLP的像出射光角度和HUD物空间的入射光角度不匹配。 类似于目镜和物镜的出入瞳不匹配。 ...

    你好,DLP像的出射角度怎么看呢?DMD投影成的像的出射角度是全空间的吗?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-12-9 09:20 | 显示全部楼层
    木木夕 发表于 2020-12-8 20:04
    你好,DLP像的出射角度怎么看呢?DMD投影成的像的出射角度是全空间的吗?

    DLP厂家一般有模型可以直接量 或者规格参数书可以计算,只需要知道投射比、投射像面大小、还有画面长宽比 就能算出来出射角度。比如假如:投射比1.8 ,像面2.5″,长宽比16:9   三角函数可以算出出射角度,一般长宽方向的角度不一样,因为是像面是长方形的。


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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-12-9 10:31 | 显示全部楼层
    不钟情 发表于 2020-12-9 09:20
    DLP厂家一般有模型可以直接量 或者规格参数书可以计算,只需要知道投射比、投射像面大小、还有画面长宽比 ...

    你好,这样算出来,不是DLP的出射角度吗?这个和DLP成的像的出射角度是一样的吗?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-1-30 13:19 | 显示全部楼层
    HUD系统一般使用S偏振光进行显示,是因为反射屏要借助S和P光反射透射率的差异,一来可以不阻挡外界的透射下反射要显示的S光,还可以在HUD外面贴偏振膜,使得外界的S光不会逆向汇聚到HUD的显示屏处造成损伤或者杂散光。
    HUD系统的人眼端视场角是很小的,5°左右。正好借用布儒斯特角的透射反射差异性了。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-2-3 15:52 | 显示全部楼层
    简单说,微显示投影系统与双目虚像的雷竞技下载找ray666点vip系统扩展量不匹配,需要用屏扩散展度
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  • TA的每日心情

    2021-5-7 16:19
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    发表于 2021-5-7 16:21 | 显示全部楼层
    milanrambo 发表于 2021-2-3 15:52
    简单说,微显示投影系统与双目虚像的雷竞技下载找ray666点vip系统扩展量不匹配,需要用屏扩散展度

    你好,有详细点的解释吗? 或者有相关的文档对这方面的说明吗?
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    发表于 2022-2-22 20:59 | 显示全部楼层
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    发表于 2022-2-23 15:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 草绒 于 2022-2-24 13:39 编辑
    百思不得姐 发表于 2021-1-30 13:19
    HUD系统一般使用S偏振光进行显示,是因为反射屏要借助S和P光反射透射率的差异,一来可以不阻挡外界的透射下 ...

    你的説法,前半段就是不對的。DLP系統用的是LED光源呢?沒有P光和S光怎麽辦?就不用加轉換屏?他的作用是爲了將光機的實像變爲虛像,而擴散膜角度的是爲了輸出,光機的最大光通量。是的,如下層樓所説,光瞳是匹配不了的,邊緣光綫角度差異很大。
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