吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: yinlovetian

“途胜杯”设计讨论交流

[复制链接]
  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 08:28
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    19

    主题

    346

    回帖

    142

    积分

    入门

    积分
    142
    发表于 2020-10-30 17:16 | 显示全部楼层
    请问楼主怎么确定中间像面呀,你是整体优化吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-12-26 20:47
  • 签到天数: 349 天

    [LV.8]以坛为家I

    18

    主题

    141

    回帖

    111

    积分

    入门

    积分
    111
     楼主| 发表于 2020-10-30 17:31 | 显示全部楼层
    jsmcu 发表于 2020-10-30 17:16
    请问楼主怎么确定中间像面呀,你是整体优化吗

    整体优化,中间像面的像差参数只设置很小的权重,1在多重结构中设置,利用ignr操作数忽略掉中间像面之后的面。2利用imsf操作数,在后面在批量加入defoult操作数。两种方式应该都可以,我是用的第一种。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 08:28
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    19

    主题

    346

    回帖

    142

    积分

    入门

    积分
    142
    发表于 2020-10-30 17:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jsmcu 于 2020-10-30 17:46 编辑
    yinlovetian 发表于 2020-10-30 17:31
    整体优化,中间像面的像差参数只设置很小的权重,1在多重结构中设置,利用ignr操作数忽略掉中间像面之后 ...

    感谢感谢。您这个设计做得非常好。另外想请教下,如果把最后的像面改成平面,MTF变化大不大呀。像面R值大小的影响应该很大
    baby go
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-12-26 20:47
  • 签到天数: 349 天

    [LV.8]以坛为家I

    18

    主题

    141

    回帖

    111

    积分

    入门

    积分
    111
     楼主| 发表于 2020-10-30 17:54 | 显示全部楼层
    jsmcu 发表于 2020-10-30 17:43
    感谢感谢。您这个设计做得非常好。另外想请教下,如果把最后的像面改成平面,MTF变化大不大呀。像面R值大 ...

    影响非常大,针对人眼的望远镜本身场曲是不用消除的,只要在合理范围内就行,而且目镜的那么大的垂轴色差真的太难了,只能尽量消除了。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 08:28
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    19

    主题

    346

    回帖

    142

    积分

    入门

    积分
    142
    发表于 2020-10-30 21:54 | 显示全部楼层
    小土豆 发表于 2020-10-30 14:58
    楼主,这个棱镜的第二个面,你也是设置的5.9mm么?渐晕好像还不错

    这个5.9 是怎么来的呀
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-15 17:47
  • 签到天数: 436 天

    [LV.9]以坛为家II

    66

    主题

    585

    回帖

    88

    积分

    入门

    积分
    88
    发表于 2020-10-30 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
    yinlovetian 发表于 2020-10-30 16:44
    因为人眼本身就自带场曲,但是具体应该设置多少暂时没有好的思路,code V里面好像有人眼模型,后续利用co ...

    目镜场曲一般小于两个视度就可以了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 08:28
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    19

    主题

    346

    回帖

    142

    积分

    入门

    积分
    142
    发表于 2020-10-31 18:48 | 显示全部楼层
    maturer 发表于 2020-10-29 17:27
    看来大家做的都大同小异啊。

    理想透镜前面那个虚拟面有什么用呀,另外种情况怎么控制出瞳位置呢
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-12-13 08:28
  • 签到天数: 193 天

    [LV.7]常住居民III

    19

    主题

    346

    回帖

    142

    积分

    入门

    积分
    142
    发表于 2020-10-31 18:51 | 显示全部楼层
    yinlovetian 发表于 2020-10-30 17:54
    影响非常大,针对人眼的望远镜本身场曲是不用消除的,只要在合理范围内就行,而且目镜的那么大的垂轴色差 ...

    最后这个像面的R值有什么讲究吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-12-26 20:47
  • 签到天数: 349 天

    [LV.8]以坛为家I

    18

    主题

    141

    回帖

    111

    积分

    入门

    积分
    111
     楼主| 发表于 2020-11-5 13:44 | 显示全部楼层
    最近又做了一个版本,用来四片偏贵的材料,结果如下:
    大赛的要求基本都满足,后续就看大家的设计了,我就不参赛了





    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×

    评分

    参与人数 4威望 +1 金币 +9 贡献值 +1 收起 理由
    + 1
    + 1
    大神,你这个花了多少时间去弄得
    + 3
    很给力!
    + 3
    赞一个!

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-6-28 12:56
  • 签到天数: 445 天

    [LV.9]以坛为家II

    39

    主题

    134

    回帖

    15

    积分

    新手

    积分
    15

    翻译达人

    发表于 2020-11-8 16:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 小土豆 于 2020-11-8 21:26 编辑
    yinlovetian 发表于 2020-11-5 13:44
    最近又做了一个版本,用来四片偏贵的材料,结果如下:
    大赛的要求基本都满足,后续就看大家的设计了,我就 ...

    感謝樓主的結構分享,不过我也有几个小建议,比如,玻璃成本需要进一步控制,mtf还得进一步优化,在中间像面的地方可以加一块K9玻璃作为分划板,一般厚度为1.5-2mm。另外楼主可否分享一下之前原来的f=16mm的结构,万般感激
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 07:14 , Processed in 0.156250 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表