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“途胜杯”设计讨论交流

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  • TA的每日心情

    2023-12-26 20:47
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-10-29 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近尝试做了一下“途胜杯”的雷竞技下载找ray666点vip设计,具体参数见:
    http://www.optzmx.com/thread-15808-1-1.html
    有参数可以看出,本次的难点在于后端目镜,因为2组三片开涅尔目镜想要达到约60°的视场角,以及16mm的长出瞳距几乎不可能,因此最初的想法是先设计目镜不管其边缘视场的成像质量,后续将系统拼接以后边缘进行渐晕,看是否能够得到好的设计结果。

    着手设计时,问题点:
    1 目镜和物镜的焦距分别为多少合适?
      首先明确开涅尔目镜的出瞳距一般是焦距的0.5倍,那么也就是说目镜的焦距要到达32mm,显然是不可能的,因为放大倍率为10倍,此时物镜的焦距是320mm,要将目镜和物镜(2组三片)组合后总长小于215mm,太难了。因此先定目镜的焦距为20mm,物镜的焦距为200mm
    2 目镜设计时具体形式是哪种?

      目镜两组三片形式只可能是一个单透镜,一个双胶合因为双胶合面有利于矫正高级球差,那接下来就得确定形式:
      1)单透镜靠近出瞳
      2)双胶合靠近出瞳
    暂时确定不了,就先放着,随意选择一种-单透镜靠近胶合面。
    3 物镜是否保留残余像差?
      我自己的想法是先优化好,因为存在分划板,并且对轴向色差和球差进行控制,其他就不管,最后依据形式肯定是双胶合+单透镜,单透镜一定为负透镜,将系统进行缩短。

    最后的组合,组合后只对倍率进行控制,不再控制焦距,最后f目≈16f物≈160
    输出如下:



    最后,后续还需要优化很多东西,疑问点也很多:

    1 最后眼睛到底是怎么弄?

    2 渐晕多少可接受,或者说RI多少可接受?

    3 此处的棱镜后端5.9mm通光口径是否存在问题?

    仅供大家参考一下,有好的建议也可以多交流。

      


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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2020-10-29 17:10 | 显示全部楼层
    我也是一步步摸索,最后确定物镜的焦距为200,目镜焦距为20mm,但是在优化目镜是很难将目镜的MTF提高到较理想的情况,最重要的一点就是将目镜插入到物镜时,光线很容易飞掉,在限制物镜像面高度和目镜像面高度和CRA一直后勉强能凑在一起,但是MTF非常差,很难将其提高;边缘视场的光斑也在50以上;最后总结一点,还是目镜比较难做

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-29 17:27 | 显示全部楼层
    看来大家做的都大同小异啊。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-30 14:58 | 显示全部楼层
    楼主,这个棱镜的第二个面,你也是设置的5.9mm么?渐晕好像还不错
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  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2020-10-30 15:24 | 显示全部楼层
    小土豆 发表于 2020-10-30 14:58
    楼主,这个棱镜的第二个面,你也是设置的5.9mm么?渐晕好像还不错

    那个5.9mm没有设置,设置之后有0.6的渐晕,照度达不到要求
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-30 15:27 | 显示全部楼层
    yinlovetian 发表于 2020-10-30 15:24
    那个5.9mm没有设置,设置之后有0.6的渐晕,照度达不到要求

    是的。我设置之后也是0.6渐晕,不过楼主做的比我要好一些,
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    发表于 2020-10-30 16:13 | 显示全部楼层
    楼主目镜的玻璃是不是大都是高折射率玻璃?这个渐晕是最大视场不超过0.5,渐晕曲线看的话,大于0.5以上就行
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     楼主| 发表于 2020-10-30 16:16 | 显示全部楼层
    小土豆 发表于 2020-10-30 16:13
    楼主目镜的玻璃是不是大都是高折射率玻璃?这个渐晕是最大视场不超过0.5,渐晕曲线看的话,大于0.5以上就行

    没有,只有两片ZF52,主要是色散的问题,而且最后一片对像质影响偏大,尽量选择大阿贝数的玻璃
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-10-30 16:20 | 显示全部楼层
    楼主,你的像面是弯曲的,有什么参考吗?像面不应该是平面吗
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    2023-12-26 20:47
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     楼主| 发表于 2020-10-30 16:44 | 显示全部楼层
    jnu-cgl 发表于 2020-10-30 16:20
    楼主,你的像面是弯曲的,有什么参考吗?像面不应该是平面吗

    因为人眼本身就自带场曲,但是具体应该设置多少暂时没有好的思路,code V里面好像有人眼模型,后续利用code v和synopsis试试
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