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[求助] [已解决]非球面优化时候,光线跑出镜面怎么控制

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-4-14 08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 chirsyu 于 2020-4-14 08:32 编辑

    如图所示,优化后光线就跑出镜片了,没优化时候,光线都在镜片范围内,机械孔径有效孔径都是自动的,
    如何能让光线不溢出啊?


    最佳答案
    2020-4-14 12:42
    计算雷竞技下载找ray666点vip外径,一般都是以最大视场 1.0 孔径的光线追迹得到的。看你最大视场 1.0 的光线比其他孔径的都低导致的。把最大视场 1.0 孔径的光线收好就行了。

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    发表于 2020-4-14 08:15 | 显示全部楼层
    你这个做的有问题吧,把光线瞄准打开试试
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-4-14 08:27 | 显示全部楼层
    caisijia100 发表于 2020-4-14 08:15
    你这个做的有问题吧,把光线瞄准打开试试

    光线瞄准打开的,优化过程中跑出去的,用什么操作数能够限制优化过程中的这种情况?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-4-14 08:29 | 显示全部楼层
    光线瞄准没打开,Ray Aiming
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-4-14 08:33 | 显示全部楼层
    第二个图是优化前的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-4-14 08:35 | 显示全部楼层
    1632180401 发表于 2020-4-14 08:29
    光线瞄准没打开,Ray Aiming

    这个根光线瞄准没关系吧,而且我也是打开的,感觉是非球面系数优化变化后有效孔径覆盖不了全部光线
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    发表于 2020-4-14 10:15 | 显示全部楼层
    chirsyu 发表于 2020-4-14 08:35
    这个根光线瞄准没关系吧,而且我也是打开的,感觉是非球面系数优化变化后有效孔径覆盖不了全部光线

    这个结构是手机镜头吧,按道理不应该这样,只能说操作数写的有问题了。
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    发表于 2020-4-14 12:42 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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    发表于 2020-4-14 13:46 | 显示全部楼层
    半口径快速计算选项去掉打钩试试
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     楼主| 发表于 2020-4-14 14:05 | 显示全部楼层
    aidenna 发表于 2020-4-14 13:46
    半口径快速计算选项去掉打钩试试

    如果改大一点,因为是非球面,超出部分立刻出现不正常的面型
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