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[求助] [已解决]zemax中有没有办法得到有角度的平行光

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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-12-30 15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 leihen 于 2019-12-30 17:55 编辑

    想用zemax来设计一个系统,像面大小有限定,像距有限定,各视场角都为平行光(或者接近平行光),但是各视场与光轴的夹角不同,请问一下有没有哪位大大知道该怎么设计,或者有没有参考的实例,谢谢
    得到的光线差不多这个样子
    物面像面



    最佳答案
    2020-1-2 11:06
    目镜在习惯上是反向设计的。即实际像方作为设计物方。现代雷竞技下载找ray666点vip镜头设计方法与实例中有阐述。
    一定要得到像方平行光束的话,可以用光阑位置来调控,结合RAID操作数去优化。

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    发表于 2019-12-30 17:03 | 显示全部楼层
    你可以把像面 的孔径类型设置成遮光类型,参数自己设置。像距可以在优化函数里设置为焦距EFFL。 权重设置高一些就行了。各个场角,不都是平行的么?不是很明白你的意思。
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    发表于 2019-12-30 17:09 | 显示全部楼层
    把物距设置成无穷远,然后视场设置上选角度,,,就是各视场角都为平行光了,,,

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     楼主| 发表于 2019-12-30 17:53 | 显示全部楼层
    redfishfired 发表于 2019-12-30 17:03
    你可以把像面 的孔径类型设置成遮光类型,参数自己设置。像距可以在优化函数里设置为焦距EFFL。 权重设置高 ...

    就是像面入射光,各视场为平行光,但是各视场角与光轴夹角不同
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    发表于 2019-12-31 08:44 | 显示全部楼层
    leihen 发表于 2019-12-30 17:53
    就是像面入射光,各视场为平行光,但是各视场角与光轴夹角不同

    那不就是二楼的回复么?或者你花个示意图也行。
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     楼主| 发表于 2019-12-31 09:41 | 显示全部楼层
    redfishfired 发表于 2019-12-31 08:44
    那不就是二楼的回复么?或者你花个示意图也行。

    可能是我理解错误或者是我没表达清楚,就是物经过透镜组后所得到的光线各个视场为平行光(接近平行光),像面大小有限定,像距也有限定
    光线示意图

    二楼版主给出的意思我大概的理解,所获得的光线是物方,相应的整个系统反过来

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    发表于 2019-12-31 10:01 | 显示全部楼层
    leihen 发表于 2019-12-31 09:41
    可能是我理解错误或者是我没表达清楚,就是物经过透镜组后所得到的光线各个视场为平行光(接近平行光), ...

    你那图有点问题,,,像面位置和单一像高视场光线平行是有关系的,在有限位置的时候,单一像高的光线是有角度的;当像面在无穷远时,单一像面视场才是平行线
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    发表于 2019-12-31 10:09 | 显示全部楼层
    leihen 发表于 2019-12-31 09:41
    可能是我理解错误或者是我没表达清楚,就是物经过透镜组后所得到的光线各个视场为平行光(接近平行光), ...

    你那是目镜来的吗?
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     楼主| 发表于 2019-12-31 10:13 | 显示全部楼层
    qiuyu_lzl 发表于 2019-12-31 10:09
    你那是目镜来的吗?

    是的,是目镜
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    奋斗
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    发表于 2019-12-31 10:38 | 显示全部楼层
    .....你这个图倒过来看不就跟那个大哥说的一样了么
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