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楼主: royluo_Zemax

接近衍射极限的雷竞技下载找ray666点vip系统应该怎么设计

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-11-5 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
    天空很蓝 发表于 2019-11-4 22:45
    换个简单的系统练练吧,你贴图这个样子跟没有优化差不多。

    主要是后截距有要求,所以一直优化不出来,所以想问一下论坛的各位前辈。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-5 09:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Sandwall 于 2019-11-6 08:58 编辑
    royluo_Zemax 发表于 2019-11-4 23:08
    如果将后截距采用边缘光线追迹可以到很好的像质,但是不符合我的设计要求,我想压缩后截距,像质就会变得 ...

    我的理解,一般后截距确实可以不完全等于近轴像距,但离焦量一般不会特别大,一般是为了平衡球差、轴上与轴外像差做的离焦。所以您是不是可以考虑改变结构参数,比如再增加几个半径或厚度作为变量再来优化。给定后工作距的优质解一般也是存在的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-5 20:49 | 显示全部楼层
    可以试试先跑一个比较好看的结构,这时候MTF曲线会变得很好看。然后再去进行微调。不要直接用像差或者MTF操作数去控制,先去根据赛德尔图和layout图控制结构。对像质影响的参数,影响程度由大到小为曲率>玻璃厚度>空气厚度(经验值)。等MTF曲线好看了,再用MTF操作数去进行微调。如果不能接近衍射极限但是MTF曲线还挺好看的话,可以考虑替换材料:把材料变量设为替换,用锤形优化去跑。

    同为新人,不知道说的是否恰当。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-11-7 11:48 | 显示全部楼层
    royluo_Zemax 发表于 2019-11-4 22:44
    我已经优化了三周了,还是没搞出来,始终不知道如何下手,好崩溃!

    好好看看初始结构 然后一点点优化 我之前有个系统优化了一个月 突然有一天 啥也没变 自己优化好了
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    发表于 2019-11-8 21:41 | 显示全部楼层
    刚开始优化不要用MTFA之类的操作数;首先把像高降下来,给个小点的值;把镜片的光焦度重新分配下;不要用全局优化,用锤形优化,先跑出外形,然后逐步优化!
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