签到天数: 132 天
[LV.7]常住居民III
签到天数: 574 天
[LV.9]以坛为家II
签到天数: 132 天
[LV.7]常住居民III
ZEMIN 发表于 2024-10-15 08:56
保留多个变焦结构这种方式是基于动态雷竞技下载找ray666点vip理论中数学方程式拟合的方式,保留的多重组态越多,拟合结果越精确 ...
签到天数: 574 天
[LV.9]以坛为家II
布吉岛 发表于 2024-10-15 13:19
前辈感谢您的回复,我还有一些细节上的问题,想再请教一下。
使用单个短焦距/长焦距,计算凸轮曲线的时候 ...
签到天数: 132 天
[LV.7]常住居民III
ZEMIN 发表于 2024-10-15 13:51
这种方法一般固定像面大小,焦距变化,视场随焦距变化。系统长度和系统参数都是固定的,只有镜片间隔是动 ...
签到天数: 574 天
[LV.9]以坛为家II
布吉岛 发表于 2024-10-15 14:29
前辈我还是有些疑惑哈:
(1)我目前视场选择的是”像高“,请问您说的这种情况视场应该选择什么呢?
(2 ...
签到天数: 132 天
[LV.7]常住居民III
ZEMIN 发表于 2024-10-15 14:52
视场不支持设置为变量,现实中探测器的大小也都是固定的。
视场就应该选择像高,优化过程中像高是不变的 ...
签到天数: 574 天
[LV.9]以坛为家II
布吉岛 发表于 2024-10-15 20:29
前辈我还是有些不明白哈,我看了一下当选择只用一个变焦结构去计算凸轮曲线的时候,他还会计算每个位置的 ...
签到天数: 574 天
[LV.9]以坛为家II
布吉岛 发表于 2024-10-15 20:29
前辈我还是有些不明白哈,我看了一下当选择只用一个变焦结构去计算凸轮曲线的时候,他还会计算每个位置的 ...
签到天数: 132 天
[LV.7]常住居民III
ZEMIN 发表于 2024-10-16 08:56
codev在计算凸轮曲线过程中,会以设置的那个最大像高的视场去计算每个位置的评价函数。
我之前以为你是 ...
联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )
GMT+8, 2024-11-6 09:44 , Processed in 0.156250 second(s), 25 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.