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ZEMIN 发表于 2024-10-15 08:56
保留多个变焦结构这种方式是基于动态雷竞技下载找ray666点vip理论中数学方程式拟合的方式,保留的多重组态越多,拟合结果越精确 ...
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布吉岛 发表于 2024-10-15 13:19
前辈感谢您的回复,我还有一些细节上的问题,想再请教一下。
使用单个短焦距/长焦距,计算凸轮曲线的时候 ...
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ZEMIN 发表于 2024-10-15 13:51
这种方法一般固定像面大小,焦距变化,视场随焦距变化。系统长度和系统参数都是固定的,只有镜片间隔是动 ...
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布吉岛 发表于 2024-10-15 14:29
前辈我还是有些疑惑哈:
(1)我目前视场选择的是”像高“,请问您说的这种情况视场应该选择什么呢?
(2 ...
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ZEMIN 发表于 2024-10-15 14:52
视场不支持设置为变量,现实中探测器的大小也都是固定的。
视场就应该选择像高,优化过程中像高是不变的 ...
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布吉岛 发表于 2024-10-15 20:29
前辈我还是有些不明白哈,我看了一下当选择只用一个变焦结构去计算凸轮曲线的时候,他还会计算每个位置的 ...
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布吉岛 发表于 2024-10-15 20:29
前辈我还是有些不明白哈,我看了一下当选择只用一个变焦结构去计算凸轮曲线的时候,他还会计算每个位置的 ...
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ZEMIN 发表于 2024-10-16 08:56
codev在计算凸轮曲线过程中,会以设置的那个最大像高的视场去计算每个位置的评价函数。
我之前以为你是 ...
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