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楼主: 卡西

[求助] 怎么把一个系统的像面作为一个倾斜的物面输入到下一雷竞技下载找ray666点vip成像系统?

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-12-3 11:43 | 显示全部楼层
    mengfh 发表于 2018-12-3 11:06
    肯定是用非共轴系统来考虑,第二个系统拼接到第一个系统后面,同时在第一个系统的像面处设置一个倾斜面,设 ...

    兄台说的在第一个系统的像面设置一个平面,然后倾斜,但是实际光路不会按照你说的那样走啊,你说的效果应该是如下图所示:

    我想要的效果是这样的:

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2018-12-3 14:28 | 显示全部楼层
    考虑一下用镜面反射试试?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-12-3 14:58 | 显示全部楼层
    a20070296 发表于 2018-12-3 14:28
    考虑一下用镜面反射试试?

    不行的,反射镜对不会影响是否倾斜的。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2018-12-4 09:32 | 显示全部楼层
    你把两个光路连接在一起的实际光路画出来。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-12-4 09:59 | 显示全部楼层
    古德曼 发表于 2018-12-4 09:32
    你把两个光路连接在一起的实际光路画出来。

    目前的情况是这样:
    想要实现的效果,像面1对于镜头2是个倾斜面

    因为像面1是前面的系统的像面,前面的系统是由一个点光源形成的一条线的一个像面(类似光谱仪原理,像面是一条线,不同地方波长不一样)


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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-12-5 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
    物面面类型设置tilted可以实现,楼主是要的是软件设置的方法吗?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-12-5 21:32 | 显示全部楼层
    aidenna 发表于 2018-12-5 20:11
    物面面类型设置tilted可以实现,楼主是要的是软件设置的方法吗?

    你没有理解我的意思,是中间像面实现倾斜面的效果,
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    发表于 2018-12-7 14:24 | 显示全部楼层
    在zemax中你所画的像面是不能倾斜的,你可以倾斜镜头1或镜头2,因为镜头2和像面的关系是相对有个斜角。
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     楼主| 发表于 2018-12-7 16:48 | 显示全部楼层
    mudan 发表于 2018-12-7 14:24
    在zemax中你所画的像面是不能倾斜的,你可以倾斜镜头1或镜头2,因为镜头2和像面的关系是相对有个斜角。

    前面是点通过镜头成像为不同波长的点(一条光谱)所以没法倾斜镜头1,即使倾斜镜头1,像面1还是跟镜头1平行的;


    不能倾斜镜头2的原因是镜头2必须和像面2成45角度;

    所以我才想着在像面1加一个微孔阵列,利用衍射原理实现光路的改变或倾斜,但貌似光能损失太多。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-1-21 17:20
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2018-12-17 15:28 | 显示全部楼层
    只所以出现了第二幅图的情况,是所取的光束不同。第一个系统的光束无法进入第二个系统。要设置不同的光束才可以的。
    也就是你要把第一个系统的入射光束也调整成非共轴的才行的
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