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[求助] 边缘光线高度

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-31 21:42
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    发表于 2018-3-6 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZEMAX使用边缘光线高度求解自动对焦时,设置的意义是什么?
    1.边缘光线是指一束光线,在YZ平面上最外围的光线吗?
    2.Height指的是边缘光线在沿Y轴方向为这个高度时的Z位置为焦平面吗?
    3.pupil zone指的是归一化视场吗,如上图中是指0.7视场的光束吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2018-3-6 19:31 | 显示全部楼层
    设置的意义是定位像平面(常用控制近轴边缘光线在后一个面上的高度,使像面处在近轴焦点上),还可以约束特定的光束;
    Marginal ray height这是最通常的一个设置(它是控制边缘光线在下一个面的的高度)。在像面前的最后一个面的thickness设置为“Marginal ray height”,可以约束雷竞技下载找ray666点vip系统,使它的像平面在近轴焦点上。因为在近轴像面上(旋转对称系统),边缘光线的高度为0。
    Pupil Zone:用光线的归一化瞳坐标进行定义。为0时表示用的是近轴光线,为(-1,+1)的非0值时表示用的是真实的边缘光线,它表示的是入瞳坐标在y方向的归一化值Py。
    这个可以约束特定的光束,如0.7带光束,使其在轴上的横向像差(transverse aberration)为0。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2018-3-7 08:50 | 显示全部楼层
    raylee 发表于 2018-3-6 19:31
    设置的意义是定位像平面(常用控制近轴边缘光线在后一个面上的高度,使像面处在近轴焦点上),还可以约束特 ...

    这个说明书上看过,但是还是不太明白。
    就是这个只参考了近轴光线,也就是和光轴夹角近似于0的一束光线入射后,通过Pupil Zone 设定的归一化光阑位置时,最边缘那根光线和光轴的距离为Height时Z轴所在位置为像面的意思吗?
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  • TA的每日心情

    2020-7-11 20:09
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    发表于 2020-4-20 15:35 | 显示全部楼层
    请问为什么近轴光线的边缘光线在像面上的高度为零呢?还有成像雷竞技下载找ray666点vip系统设计时,像面的前一个面都需要设置为M解吗?为什么不能不设置,优化得到实际像面呢?
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 19:13
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    发表于 2020-11-2 17:24 | 显示全部楼层
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    发表于 2023-7-11 15:00 | 显示全部楼层
    chenyu 发表于 2018-3-7 08:50
    这个说明书上看过,但是还是不太明白。
    就是这个只参考了近轴光线,也就是和光轴夹角近似于0的一束光线 ...

    我的理解是:1. 光曈区域设置为0时,参考的才是近轴光线,其他非零值表示采用了一条实际的边缘光线。当然由于采用了归一化入曈坐标,坐标值范围必须介于[-1,1]之间。
    2. 只有将光曈区域设为0且边缘光线高度设为0时,才能使像平面控制在近轴交点处。因为边缘光线高度在近轴像面处高度为0。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-14 09:09 | 显示全部楼层
    yanzheng 发表于 2020-4-20 15:35
    请问为什么近轴光线的边缘光线在像面上的高度为零呢?还有成像雷竞技下载找ray666点vip系统设计时,像面的前一个面都需要设置为 ...

    请问为什么近轴光线的边缘光线在像面上的高度为零呢?  ->  因为近轴光线(物在光轴上)视为理想光路,所有光线汇聚在一个点(像点)上,而像点也在光轴上,所以高度是0.

    还有成像雷竞技下载找ray666点vip系统设计时,像面的前一个面都需要设置为M解吗?为什么不能不设置,优化得到实际像面呢?->的确不需要全是M解,其实大多数时候都是设变量优化的。M解多是写初始结构的时候自动算一个差不多的像面位置,省得自己手动输入像面位置。

       


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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-9-12 09:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 baoxy1111 于 2023-9-12 09:32 编辑

    1.边缘光线不是YZ平面上最外围光线,而是每一个视场的光线束中的边缘光线
    2、是的,应该求解出的就是焦点位置,但后续还需要进行优化
    3、是指归一化的光瞳位置,0指的是近轴光线聚焦点,1指的是边缘光线聚焦点,应该是由于存在像差的雷竞技下载找ray666点vip系统优化目标不一样的一些选择
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    发表于 2024-6-10 22:22 | 显示全部楼层
    yanzheng 发表于 2020-4-20 15:35
    请问为什么近轴光线的边缘光线在像面上的高度为零呢?还有成像雷竞技下载找ray666点vip系统设计时,像面的前一个面都需要设置为 ...

    近轴光线可以理解为理想成像的光线,既然是理想成像,所有的从物点发出的光线都将汇聚成一点,所以所有的光线的像高都为0,利用M边缘光线高度求解得到是理想成像计算出的理想像面,然而实际的雷竞技下载找ray666点vip设计中,我们需要将像面固定在最佳像面,这个最佳像面也就是保证我的整体的像质最好的位置。最近也是在加深对这个问题的理解,以上是我的一些拙见。
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