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[讨论交流] HUD 照明设计

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-1-26 15:47
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2018-1-8 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    再做背光设计中,因为光源距离照明LCD位置较近,不知道有没有好的方案可以解决
    奋斗吧
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-5 09:04
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    [LV.10]以坛为家III

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    论坛忠实支持者

    发表于 2018-1-9 08:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 gtgdfgdfgdfg 于 2018-1-9 09:17 编辑

    做HUD的照明部分,主要是LED收集效率高、角度小、均匀度要高一些。均匀性与角度大小不冲突,可以满足均匀性的基础上做到小角度。做均匀可以有两种方式选择:1、临界照明——这种照明方式可以做到只用一个照明光源并且照度很均匀(最小值/最大值的均匀性>90%),LED有效利用的效率(照射到LCD上有效利用的效率,不考虑材料吸收与表面反射)>90%,而且照射的光斑形状可以做成任何长宽比例的矩形,缺点是雷竞技下载找ray666点vip长度比较长、照明部分即使折叠下来长宽尺寸也会比较大,厚度取决于LCD的宽度;
    2、柯勒照明——这种照明方式可以实现小角度的均匀照明,并且可以在很短的距离内实现,做成<10mm的超薄主体,缺点就是光能利用率低(只能做到60%-70%有效利用率),照明光斑是个圆形,为了每个部分都有光,就需要切掉部分收集的有效光,而且一个照明部分需要很多个LED灯来配合,但是每个灯同样电流亮度都有区别,间接降低了均匀性,而且也会影响色均匀性,角度分布也没有临界照明的均匀。
    以上是之前给一家做HUD公司做照明设计的经验。专利网上很多柯勒照明的方式,但里面很多都是偷换概念,用LED收集效率来代替有效利用。

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-30 12:30
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2018-1-9 10:43 | 显示全部楼层
    gtgdfgdfgdfg 发表于 2018-1-9 08:59
    做HUD的照明部分,主要是LED收集效率高、角度小、均匀度要高一些。均匀性与角度大小不冲突,可以满足均匀性 ...


    专家
    啦啦啦
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-1-26 15:47
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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     楼主| 发表于 2018-1-9 15:37 | 显示全部楼层
    gtgdfgdfgdfg 发表于 2018-1-9 08:59
    做HUD的照明部分,主要是LED收集效率高、角度小、均匀度要高一些。均匀性与角度大小不冲突,可以满足均匀性 ...

    谢谢  受教了
    奋斗吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-4-12 15:44
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    [LV.1]初来乍到

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    小白

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    发表于 2018-4-12 13:59 | 显示全部楼层
    OK, 有用啊

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    灌水,请看回帖须知,累计三次将自动禁言

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 09:29
  • 签到天数: 1653 天

    [LV.Master]伴坛终老

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    小白

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    发表于 2019-1-18 19:30 | 显示全部楼层
    现在消费级的光机基本都是用科勒照明,但是最终效率只有30%左右。各元件的吸收,杂散光等损失挺大的,

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