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[求助] [已解决]zemax里控制像面高度

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-5-18 15:30
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2017-11-29 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问有什么优化函数可以控制像面高度的,试过REAY(实际光线在指定编号的表面上的y 坐标),但好像不是很合适。
    最佳答案
    2017-11-30 08:53
    MNSD,可以插入一虚拟面(与像面距离为0),然后MNSD的表面指定为该面就可以控制半高尺寸
    在zemax中文论坛一般都是遇到问题请教别人,希望自己快快学习,有一天也能帮别人解决疑惑。
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  • TA的每日心情

    2023-2-23 10:07
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    [LV.10]以坛为家III

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    论坛忠实支持者

    发表于 2017-11-29 18:18 | 显示全部楼层
    一般焦距、视场确定,像高大小是确定的。
    你问的这个像的高度是什么意思,REAY可以控制与Y轴交点高度
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-5-19 08:23
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2017-11-30 08:53 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    MNSD,可以插入一虚拟面(与像面距离为0),然后MNSD的表面指定为该面就可以控制半高尺寸
    该会员没有填写今日想说内容.
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-5-22 21:04
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2020-6-10 11:03 | 显示全部楼层
    MXSD 同楼上,插入一虚拟面进行控制,使用该操作数可使指定表面的半口径小于指定的目标值。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-19 22:36
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    发表于 2023-10-19 15:06 | 显示全部楼层
    wsjch 发表于 2017-11-29 18:18
    一般焦距、视场确定,像高大小是确定的。
    你问的这个像的高度是什么意思,REAY可以控制与Y轴交点高度

    我试了一下好像只能控制边缘光线的高度,而我现在需要模拟贝塞尔光束,边缘光线跑中心去了,反而靠近光轴的光线跑外边变“边缘光线”了,但是REAY只能控制原边缘光线高度导致出现下面这个情况。

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