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[求助] [已解决]序列成像设计转换非序列模式

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-6-6 20:45
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    发表于 2017-9-25 23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    咨询各位大师,对一设计完成的成像系统进行非序列转换后,如图所示 混合非序列的光路layout与之前差别较大,其中的错误提示没有弄懂什么意思,烦请给予指点,谢谢!
    最佳答案
    2017-9-26 21:22
    首先需要指出的是,楼主你这个转的是混合序列,而不是纯非序列。其次给楼主几点我以前遇到问题的解决方式:
    1、转之前固定所有口径,并把光阑移动到要转的镜组之外。
    2、转换时点击忽略错误,如楼上所说。
    3、检查是否有重叠,如有重叠手动分开0.0001mm,或设置物体包含于(inside of)。
    4、楼主这样的混合序列要注意输入窗口和输出窗口的坐标位置和大小。同样不能有重叠。
    我猜测楼主很有可能是有个面和出窗或入窗重叠了。我猜测。。。。

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2017-9-26 09:21 | 显示全部楼层
    非序列操作界面有个errors选项,点击,选择ignore error,试试看。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-6-6 20:45
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     楼主| 发表于 2017-9-26 09:49 | 显示全部楼层
    小谈人生 发表于 2017-9-26 09:21
    非序列操作界面有个errors选项,点击,选择ignore error,试试看。。。

    NSCeditor上的忽略点击过一次,错误提示少了,但是最后形成的光路追击与之前光路layout有较大差别,感觉很多光线进入系统弯曲不一样了,这是为什么?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-9-5 00:37
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    发表于 2017-9-26 21:22 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    首先需要指出的是,楼主你这个转的是混合序列,而不是纯非序列。其次给楼主几点我以前遇到问题的解决方式:
    1、转之前固定所有口径,并把光阑移动到要转的镜组之外。
    2、转换时点击忽略错误,如楼上所说。
    3、检查是否有重叠,如有重叠手动分开0.0001mm,或设置物体包含于(inside of)。
    4、楼主这样的混合序列要注意输入窗口和输出窗口的坐标位置和大小。同样不能有重叠。
    我猜测楼主很有可能是有个面和出窗或入窗重叠了。我猜测。。。。

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    擦汗
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     楼主| 发表于 2017-9-26 22:58 | 显示全部楼层
    wilhelm 发表于 2017-9-26 21:22
    首先需要指出的是,楼主你这个转的是混合序列,而不是纯非序列。其次给楼主几点我以前遇到问题的解决方式: ...

    感谢您细致分析。
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2022-8-23 13:51 | 显示全部楼层
    wilhelm 发表于 2017-9-26 21:22
    首先需要指出的是,楼主你这个转的是混合序列,而不是纯非序列。其次给楼主几点我以前遇到问题的解决方式: ...

    您好,请问就是我在转换非序列模式的时候它一直提升说2第一面为光阑面,我把第一面设置成光阑面还是不行

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