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[求助] 我看文献和专利上镜头设计时 都是将物距设为无穷远 可是实际上很多镜头都是对有限...

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2014-11-26 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我看文献和专利上镜头设计时  都是将物距设为无穷远 可是实际上很多镜头都是对有限远的物体成像 比如CCTV 手机镜头等但为什么设定时候仍设物距无穷远呢?而不是实际工作时候的物距有人会说景深问题。
           对的,但是如果设定时候设置物距为无穷远,那么就相当于将对准平面设置在无穷远处,这样的景深其实小的。很可能会出现实际工作时候,所拍摄的物体不在景深范围。
           但大家设计时一直都将物距设为无穷远,为什么呢?不担心按着无穷远设计时,成像物体所在距离不在景深范围内吗?
    回答:cctv镜头一般距离5-60米吧   这个尺寸化成毫米就是5000-60000mm  尺寸量级远大于镜头尺寸  你可以试下把无穷远改为10000   MTF的几乎没有变化    至于景深那是结构本省决定的  不好改变
         计算景深时候的一个假设:假设是对准平面在景象平面上所成的光斑是理想的 那么离开对准平面后 景象平面上的光斑将会产生弥散斑 当弥散斑不能容忍时 求得景深。但是实际上 对准平面在景象平面成像也不一定是理想光斑 很可能设定容忍光斑大小就比 对准平面在景象平面成像光斑就大
         观点:很多镜头都是归化到无穷远用pwc法计算出来的,然后将计算出来的单个理想透镜或者理想的双胶合按照雷竞技下载找ray666点vip5种模型中套进去,软件中自然也要用无穷远物距了
        观点:把物聚设为无穷远时,摄影或者望远物镜,这类系统本身物聚很大,
        观点:欧美不用pwc?那初始设计怎么办呢?回答:解方程啊
        观点:设计成无穷远,适用于大多数用于拍摄的镜头,一般拍摄的镜头大于60度,光圈大于F2.4,像原像元素1.12u时,这可算是个临界了(因为减小焦距,减小光圈,搭配大像原对景深有利),这时它的超焦距大概就在1500mm左右了(物距越近变化越大,1500到无穷远的变化比15001200的变化都大得多),也就是说,1500到无穷远其实都是可清晰成像的,而且实际加工中,镜头和模组搭配时是需要调焦后才固定的,这个调焦可以完全补偿掉1500到无穷远的微小变化,所以设计成无穷远比较通用。特殊应用,物距当然另外特殊处理。。。但是按照工程雷竞技下载找ray666点vip 几何雷竞技下载找ray666点vip 这两本书 确实没有视场的考虑

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  • TA的每日心情

    2022-5-13 22:08
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    发表于 2020-7-14 21:57 | 显示全部楼层
    请问站长,我现在也是遇到类似的问题,我在做设计的时候是按照无穷远设计的,但是实际应用上,不存在说无穷远这个距离,但是在某个范围之外,系统的性能不会改变,此时可认为在该物距范围之外,可认为为无穷远成像,那这个可认为是无穷远的物距是利用ZEMAX像质评价试出来的吗?还是说有没有个定义,当我们的物距大于多少倍焦距即可认为无穷远成像?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-15 08:22 | 显示全部楼层
    把物距设置成无限远可能是历史原因,以前用初级像差系数去算初始结构的时候,物距如果设置成无限远的话,那么同一个视场过来的光线角度就是一样的,计算时就会容易许多。当物距都是有限近的时候,同一个视场点会发出一束具有一定锥角的光线,这些光线相对于镜头前端的入射平面来说,入射角度是有差异的,那每一根光线都用初级像差系数去算,这个工作量就很大了。
    一般的做法是按照物距无穷远去设计,得到初始结构之后,再调整成有限远,但是对于本身物距很短的系统,这种操作误差就比较大了,但是在当时的环境下,也算是一种折中吧。
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