问题1:MTF图显示已经达到衍射极限了,说明了什么?说明基本不能再优化了么
回答:(1)衍射极限曲线是系统没有像差,只考虑衍射效应时的调制传递函数。你的实际曲线和衍射极限曲线很接近,说明你的系统像差已经校正非常好了。没有什么再优化的可能性。除非增大系统光圈,提高衍射极限,再优化个更高的mtf
因为衍射极限没有波前差的,因此可以不用看波像差
问题2:波前差和衍射极限之间有关系么
回答:没关系 一个是系统本身属性 不可改变 一个是结构属性 可变
问题3:硫系玻璃材料的特性表是什么?IG6的雷竞技下载找ray666点vip性能参数?
回答:3看玻璃库或者成都光明
IG6玻璃:(这个玻璃库08版就有了)
问题4:如何确定一个成像镜头 成像距离是多远到多远,比如说一个望远镜设计时候都是在无穷远处设置但是如果我想知道这个望远镜他能看清多近的物体怎么计算?
回答:结合所谓看得清的景深,参考资料:
问题5:请问怎样在zemax里定义一个狭缝光源?
回答:矩形孔径
问题6:Zemax官方讲座视频
问题7:安装Zemax05,09的经验
回答:安装文件夹不能有中文、管理员权限,xp兼容
问题8:请问zemax非序列里面,哪种是柱面镜的模型呀?
回答:Toroidal surface或者搜索:Zemax应用举例 柱透镜
问题9:我看文献和专利上镜头设计时 都是将物距设为无穷远 可是实际上很多镜头都是对有限远的物体成像 比如CCTV 手机镜头等但为什么设定时候仍设物距无穷远呢?而不是实际工作时候的物距有人会说景深问题。
对的,但是如果设定时候设置物距为无穷远,那么就相当于将对准平面设置在无穷远处,这样的景深其实小的。很可能会出现实际工作时候,所拍摄的物体不在景深范围。
但大家设计时一直都将物距设为无穷远,为什么呢?不担心按着无穷远设计时,成像物体所在距离不在景深范围内吗?
回答:cctv镜头一般距离5-60米吧 这个尺寸化成毫米就是5000-60000mm 尺寸量级远大于镜头尺寸 你可以试下把无穷远改为10000 MTF的几乎没有变化 至于景深那是结构本省决定的 不好改变
计算景深时候的一个假设:假设是对准平面在景象平面上所成的光斑是理想的 那么离开对准平面后 景象平面上的光斑将会产生弥散斑 当弥散斑不能容忍时 求得景深。但是实际上 对准平面在景象平面成像也不一定是理想光斑 很可能设定容忍光斑大小就比 对准平面在景象平面成像光斑就大。
观点:很多镜头都是归化到无穷远用pwc法计算出来的,然后将计算出来的单个理想透镜或者理想的双胶合按照雷竞技下载找ray666点vip5种模型中套进去,软件中自然也要用无穷远物距了
观点:把物聚设为无穷远时,摄影或者望远物镜,这类系统本身物聚很大,
观点:欧美不用pwc?那初始设计怎么办呢?回答:解方程啊
观点:设计成无穷远,适用于大多数用于拍摄的镜头,一般拍摄的镜头大于60度,光圈大于F2.4,像原像元素1.12u时,这可算是个临界了(因为减小焦距,减小光圈,搭配大像原对景深有利),这时它的超焦距大概就在1500mm左右了(物距越近变化越大,1500到无穷远的变化比1500到1200的变化都大得多),也就是说,1500到无穷远其实都是可清晰成像的,而且实际加工中,镜头和模组搭配时是需要调焦后才固定的,这个调焦可以完全补偿掉1500到无穷远的微小变化,所以设计成无穷远比较通用。特殊应用,物距当然另外特殊处理。。。但是按照工程雷竞技下载找ray666点vip 和 几何雷竞技下载找ray666点vip 这两本书 确实没有视场的考虑