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[求助] 眼镜片的仿真,视场要怎么设置呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2014-11-25 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    发表于 2019-1-21 14:30 | 显示全部楼层
    关于眼镜片的仿真,站长搞明白了么
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  • TA的每日心情

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    发表于 2019-1-21 14:47 | 显示全部楼层
    站长要做AR吗
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-1-21 14:51 | 显示全部楼层
    lzht44 发表于 2019-1-21 14:30
    关于眼镜片的仿真,站长搞明白了么

    没有没有,我这是很早之前帮别人问的。我对这块不懂的
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-1-21 14:54 | 显示全部楼层
    ZEMAX中文论坛站长 发表于 2019-1-21 14:51
    没有没有,我这是很早之前帮别人问的。我对这块不懂的

    我看了半天也没有发现这方面的资料,只见有几个问的,可能这个方向太偏了吧
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    发表于 2019-12-25 20:51 | 显示全部楼层
    我最近也在研究这个,我觉得视场大小应该和人眼常用视轴角度范围一致,大约是30°

    另外我想问一下 眼镜片的入瞳直径应该多大呢,是和镜片大小一样呢还是和瞳孔大小一样呢
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-11 09:42 | 显示全部楼层
    按照人眼静止时,可视范围,视场设置为±30°。想请问一下,如果眼镜片设置为非球面,但是±30度的范围所使用的雷竞技下载找ray666点vip口径小于实际镜框的口径,需不需要增加视场去优化多余非雷竞技下载找ray666点vip口径的面型?如图所示,左图为30度时,右图特地增加视场使得所有光束填充满。

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