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[讨论交流] zemax光阑面stop surface定义以及作用

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  • TA的每日心情
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    2019-10-17 08:48
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    发表于 2017-9-8 12:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我知道实际系统中,光阑面是最小限制光束尺寸的面,既然如此,对于一个设定好的系统,它的光阑面不应该是固定的吗,为什么还可以更改。
    另外请看我随便测试的一个系统,更改任何一面为光阑,光线都不会有变化。

    那么在zamax中设定的光阑面具体对layout起什么作用,设定的光阑面不是实际的光缆面,又会有什么影响。
    我发现书本上看过的内容,实际理解起来人与人的差异有时候真的太大了。比如我同学最近投一篇文章,一个日本审稿人,说effl是实际的像距,是会变化的。对此大家有什么看法。谢谢各位答疑。

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  • TA的每日心情

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    发表于 2017-9-8 12:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 htc8888 于 2017-9-8 12:42 编辑

    对于一个设定好的系统,光阑面就没必要,且不能改了,对的。
    因为光阑位置一改,光路就会完全不一样。
    光阑孔的大小,决定光束的大小。
    起到的作用layout没看出来是因为可能你的入瞳直径太大了。
    总结:你的困惑其实在于参数不合理。

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2017-9-8 15:04 | 显示全部楼层
    htc8888 发表于 2017-9-8 12:41
    对于一个设定好的系统,光阑面就没必要,且不能改了,对的。
    因为光阑位置一改,光路就会完全不一样。
    光 ...

    还是没能理解stop surface起到的作用,也不给我挡掉多余的光,必须设置渐晕才会去掉超出孔径的光,所以有些困惑。
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    发表于 2017-9-8 16:07 | 显示全部楼层
    eisenhower0304 发表于 2017-9-8 15:04
    还是没能理解stop surface起到的作用,也不给我挡掉多余的光,必须设置渐晕才会去掉超出孔径的光,所以有 ...

    把Gen通用设置里面的入瞳直径减小
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-9-10 21:20 | 显示全部楼层
    你可以把孔径类型改为 float by stop size
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     楼主| 发表于 2017-9-11 10:42 | 显示全部楼层
    lyardan 发表于 2017-9-10 21:20
    你可以把孔径类型改为 float by stop size

    无关设置的问题,这种现象我会消除。我是想知道,zemax定义这样一个面是要做什么,它起到了什么功能吗?
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    发表于 2017-9-11 14:50 | 显示全部楼层
    光栏面的设置是会影响整个雷竞技下载找ray666点vip系统的光路,光栏位置改变,光路也给这改变。当你把孔径都限制住,而只改变光栏位置,那么光线追击的时候会以新的光栏为参考,溢出光栏的光线就截至了。F:\1.png
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    发表于 2017-9-11 14:53 | 显示全部楼层
    光栏面的设置是会影响整个雷竞技下载找ray666点vip系统的光路,光栏位置改变,光路也给这改变。当你把孔径都限制住,而只改变光栏位置,那么光线追击的时候会以新的光栏为参考,溢出光栏的光线就截至了。

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