吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 17918|回复: 1

[求助] 非成像,非序列设计的关键

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 10:15
  • 签到天数: 3447 天

    [LV.Master]伴坛终老

    1235

    主题

    5642

    回帖

    909

    积分

    管理员

    积分
    909

    论坛忠实支持者

    发表于 2014-11-19 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    照明雷竞技下载找ray666点vip设计,理论要求不高,其实主要是三维建模和数学知识,自由曲面,照明方面的,其实是解微分方程。自由曲面、导光板这类问题,空间关系想明白,看一下数值分析就行了,只要数据点能计算出来,用机械软件、照明软件建模都行导光板基本就是形成和破坏全反射。计算一个初始分布,模拟,不断调整。自由曲面的设计也要不断调整,因为在设计的时候,很难考虑到光线在表面的反射、投射效率。特别是自由曲面透镜,入射角度比较大的时候。





    整理by凤凰花开的路口

    该会员没有填写今日想说内容.
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-7 09:53
  • 签到天数: 119 天

    [LV.6]常住居民II

    2

    主题

    31

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2019-6-11 11:07 | 显示全部楼层
    其实想做非对称的自由曲面还是有难度的:
    1. 偏微分方程(组)求解,程序要会写;
    2. 求出来的空间点如何整成曲面;

    以下是很不好弄但是有效的方法:
    SMS链(现在还是看懂一点点鸭)
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-7 10:56 , Processed in 0.140625 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表