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[讨论交流] 渐晕的一些疑问和探讨

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2017-7-14 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Dreamor_007 于 2017-7-14 11:57 编辑

    在论坛里搜了搜这个关键词
    感觉收获比较大的应该是  淡白sir 会员的

    设置渐晕会将一部分光线拦截掉,所以有两个基本作用,一是可以提高边缘成像的质量,二是可以减小雷竞技下载找ray666点vip元件的大小。有两个需要注意的地方,一是相对照度会下降,二是设置不当会引起实际焦比的变化,所以需要根据雷竞技下载找ray666点vip性能的要求,来设定渐晕的大小。渐晕可以设置一处,也可以是多处。
        实际的做法将渐晕面设置为floting aperture→输入渐晕的大小(semi)→视场 set vignetting,就可以看到一部分光线已经被拦截掉了,这时就需要看看相对照度了,会不会变太小,以及是否对实际焦比有影响。
        这时继续优化的话,渐晕会改变,但视场中的渐晕参数不会跟着改变,所以需要重新set vignetting,再次确认相关影响。要实现视场中的渐晕参数与实际保持一致也可以,在优化函数中用操作数svig,在multi-config中将视场中与渐晕相关的参数设置为变量,这样优化时视场中的渐晕参数也会跟着改变。只是使用操作数svig时,运算量很大,电脑很慢。
        周边光亮可以用操作数reli控制,opgt大于一个值就可以了!

    雷竞技下载找ray666点vip小咖会员

    VDY可使光束上下移动、VCY可使光束宽度变化。主光线与栏光系数自动设定功能,必需在口径设定为浮动类型。在极限情况下,出射主光线不超出20°,渐晕系数(即通光系数)不低于65%。这个极限情况用最大视场最大口径点,对视场中心点的能量比表示:η(渐晕系数)*cosw^4 =50%。

    收获匪浅,但是如果遇到具体的例子,大家又会有很多的疑问。

    诸如:在那个面设置渐晕是最理想的?设置一个面还是多个面?设置渐晕系数为多少时,系统达到最优?

    下面我就以我最近做的一个例子为例,抛砖引玉,希望和大家探讨一下这个问题···




    这个系统要求是:RI>50%即可,中心MTF在120线对处达到0.3以上, 且0.8视场MTF在100线对达到0.3即可

    从点列图中可以看出边缘视场点列图较大,即我们需要去掉1视场边缘的光线(即下图的1、2处)



    尝试缩小对应面的口径值,并在视场中设置,得到如下图所示:



    发现边缘视场点列图确实减小不少,优化一波,得到如下图所示:



    问题:
          1.相对照度是越平缓下降越好么?如1线所示

          2.2处边缘视场光线少一根,如果没有渐晕的时候一般软件都会报错,这里并没有,不知是错事对?

    先假设相对照度平缓下降比较好,所以下来考虑降低中间视的口径



    有上图四面可以降低中间视场的照度的方法,1、2处先排除;4处需要变动的口径较大;3处边缘光线和中间视场光线基本重合,既可以缩小边缘视场尺寸,也可以减小0.8视场处的点列图,所以尝试缩小3面处的口径值(设置的口径刚好可以通过重心视场)优化得到:



    发现边缘视场还是看不到光线,且照度小于50%,此时放开所有面的口径(此时,相对照度已经接近50%,所以不可能再通过降低照度来优化系统)



    最后用MTF拉了拉,调整下结构参数,最终得到如图所示:


    问题:
         1.相对照度曲线还是不够光滑,有尖角

         2.2处的GEO和RMS尺寸相差较大,有没有必要把最外圈的蓝光渐晕了····

    再次强调,我只是抛砖引玉,原来的设计中没有遇到过渐晕,也从来没有认真考虑过·····过程完全是凭着自己脑袋想出来,没有实际根据


    希望大家可以不吝赐教


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    发表于 2022-11-12 21:10 | 显示全部楼层
    实际镜头设计时候不太允许RI突变,这会造成实际镜头的暗角出现。我觉得你拦光拦多了
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    请教一下,这个问题后来解决了吗
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