本帖最后由 Dreamor_007 于 2017-7-14 11:57 编辑
在论坛里搜了搜这个关键词
感觉收获比较大的应该是 淡白sir 会员的
设置渐晕会将一部分光线拦截掉,所以有两个基本作用,一是可以提高边缘成像的质量,二是可以减小雷竞技下载找ray666点vip元件的大小。有两个需要注意的地方,一是相对照度会下降,二是设置不当会引起实际焦比的变化,所以需要根据雷竞技下载找ray666点vip性能的要求,来设定渐晕的大小。渐晕可以设置一处,也可以是多处。
实际的做法将渐晕面设置为floting aperture→输入渐晕的大小(semi)→视场 set vignetting,就可以看到一部分光线已经被拦截掉了,这时就需要看看相对照度了,会不会变太小,以及是否对实际焦比有影响。
这时继续优化的话,渐晕会改变,但视场中的渐晕参数不会跟着改变,所以需要重新set vignetting,再次确认相关影响。要实现视场中的渐晕参数与实际保持一致也可以,在优化函数中用操作数svig,在multi-config中将视场中与渐晕相关的参数设置为变量,这样优化时视场中的渐晕参数也会跟着改变。只是使用操作数svig时,运算量很大,电脑很慢。
周边光亮可以用操作数reli控制,opgt大于一个值就可以了!
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VDY可使光束上下移动、VCY可使光束宽度变化。主光线与栏光系数自动设定功能,必需在口径设定为浮动类型。在极限情况下,出射主光线不超出20°,渐晕系数(即通光系数)不低于65%。这个极限情况用最大视场最大口径点,对视场中心点的能量比表示:η(渐晕系数)*cosw^4 =50%。
收获匪浅,但是如果遇到具体的例子,大家又会有很多的疑问。
诸如:在那个面设置渐晕是最理想的?设置一个面还是多个面?设置渐晕系数为多少时,系统达到最优?
下面我就以我最近做的一个例子为例,抛砖引玉,希望和大家探讨一下这个问题···
这个系统要求是:RI>50%即可,中心MTF在120线对处达到0.3以上, 且0.8视场MTF在100线对达到0.3即可
从点列图中可以看出边缘视场点列图较大,即我们需要去掉1视场边缘的光线(即下图的1、2处)
尝试缩小对应面的口径值,并在视场中设置,得到如下图所示:
发现边缘视场点列图确实减小不少,优化一波,得到如下图所示:
问题:
1.相对照度是越平缓下降越好么?如1线所示
2.2处边缘视场光线少一根,如果没有渐晕的时候一般软件都会报错,这里并没有,不知是错事对?
先假设相对照度平缓下降比较好,所以下来考虑降低中间视的口径
有上图四面可以降低中间视场的照度的方法,1、2处先排除;4处需要变动的口径较大;3处边缘光线和中间视场光线基本重合,既可以缩小边缘视场尺寸,也可以减小0.8视场处的点列图,所以尝试缩小3面处的口径值(设置的口径刚好可以通过重心视场)优化得到:
发现边缘视场还是看不到光线,且照度小于50%,此时放开所有面的口径(此时,相对照度已经接近50%,所以不可能再通过降低照度来优化系统)
最后用MTF拉了拉,调整下结构参数,最终得到如图所示:
问题:
1.相对照度曲线还是不够光滑,有尖角
2.2处的GEO和RMS尺寸相差较大,有没有必要把最外圈的蓝光渐晕了····
再次强调,我只是抛砖引玉,原来的设计中没有遇到过渐晕,也从来没有认真考虑过·····过程完全是凭着自己脑袋想出来,没有实际根据
希望大家可以不吝赐教