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[求助] 视场增大后MTF的下降问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 14:34
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-11-2 14:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

    视场从8°增大到了16°,16°的MTF的虚线部分已经为0了,我想问一下,在视场增大之前(8°时),我要怎么微调系统,才能让视场为16°时,其他视场的MTF(绿色和蓝色实线)和图2差不多低,但是蓝色虚线MTF不为0呢。简单来说,就是增大视场后的效果是,把图2中的蓝色虚线提上来一点,其他线基本不动。图3图4分别是视场增大前后的系统结构,谢谢!

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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:57
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-11-2 15:06 | 显示全部楼层

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    调大视场的时候,不能一下从8调到16,需要慢慢来比如 8 8.5 9 9.5 10 直到16 ,zemax优化的过程就是慢慢逐渐逼近的过程,一下调到系统肯定会崩坏的。我曾经做过一个雷竞技下载找ray666点vip设计也是视场角增大的问题,对比过,慢慢调大视场和一下增大视场区别是很大的。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 09:49
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    [LV.10]以坛为家III

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    版主

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    发表于 2024-11-2 16:46 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +2 枚金币

    视场角增加,轴外像差肯定是陡增的,需要考虑怎么去校正,建议是缓慢扩大视场,然后慢慢调整自己的结构,雷竞技下载找ray666点vip设计不是一蹴而就的任务,不是一剂猛药(单纯靠软件)就能治好的
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-5 15:18
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-11-2 21:20 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +2 枚金币

    镜片边缘孔径也要优化不要过于弯曲,角度增大结构错误也会导致MTF陡降。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-5 08:50
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-11-3 09:21 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +2 枚金币

    视场增加,边缘mtf肯定会大幅降低。优化时候,对于初始结构,可以缓慢增加视场,同时优化系统,让系统慢慢的逼近你要的目标。
    此外,如果慢慢逼近后,视场达到要求,但是边缘mtf仍然不满足要求,此时可以尝试替换玻璃材料,或者全局优化跑一下,优化系统结构。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-4 09:15
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-11-3 10:09 | 显示全部楼层

    回帖奖励 +2 枚金币

    随着视场增加,边缘mtf肯定会大幅降低。可以一点点增加视场,同时进行优化。当视场达到要求,如果成像质量不能满足要求此时可以尝试全局优化跑一下。另外图四边缘光线可以看出不太对劲
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-5 17:10
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-11-4 09:11 | 显示全部楼层
    必须要慢慢加,边加边看MTF的变化,如果实在式加不上去了,就必须要更换结构了。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-28 07:30
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    发表于 2024-11-4 09:11 | 显示全部楼层
    慢慢增大视场,增加到一定程度要手动增删镜片跳结构(这是很重要的一步,也是成像设计最精华的一步)
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-5 15:04
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-11-4 11:32 | 显示全部楼层
    这应该是红外双视场设计吧,更换视场刷新评价函数,MTF应该不会变差。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-5 15:04
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    发表于 2024-11-4 11:37 | 显示全部楼层
    金木研 发表于 2024-11-4 09:11
    慢慢增大视场,增加到一定程度要手动增删镜片跳结构(这是很重要的一步,也是成像设计最精华的一步) ...

    远红外设计不像可见光  慢慢来一个设计多久才能做完。定焦设计最多半天做完。
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