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光线文件模型和光源模型问题

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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-10-29 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    LUXEON官网下载的2835光线文件,导入LT中,里面显示的模型很大,比实际光源模型大很多,最主要的是,无法确定和透镜相对距离,导致模拟好效果后,也不清楚光源实际要放在透镜的什么距离?  或者说是我弄错光线文件了嘛,还是说有别的方法去判断光线文件和光源模型的位置。(很多光线文件我也百思不得其解,有些就是一面发光点点点,有些是方形的里面有很多点点点点)

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-10-29 14:07 | 显示全部楼层
    一般会在发光面或者模型的某个台阶面,
    欧司朗的经常会设置在光源的底部,下载文件里会有说明文档,
    如果没有的话建议下载rs8或者rsmx文件,用prosource里调正查下看0点位置,



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     楼主| 发表于 2024-10-29 15:12 | 显示全部楼层
    16585 发表于 2024-10-29 14:07
    一般会在发光面或者模型的某个台阶面,
    欧司朗的经常会设置在光源的底部,下载文件里会有说明文档,
    如果没 ...

    好咧,最近刚下载这个prosource    我去琢磨下。
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     楼主| 发表于 2024-10-29 16:44 | 显示全部楼层
    16585 发表于 2024-10-29 14:07
    一般会在发光面或者模型的某个台阶面,
    欧司朗的经常会设置在光源的底部,下载文件里会有说明文档,
    如果没 ...

    确定光源的0点位置为发光位置,如图,0.0位置为发光表面,但是呢光线文件和光源模型时不吻合的呀,那我一般以光线文件跑出来的设计,仿真的时候用的也是光线文件(如图)这样的话我不太确定光源模型和透镜的相对距离。(也就是光源的发光表面对应光线文件模型不知道在哪

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    发表于 2024-10-29 16:51 | 显示全部楼层
    软件已经告诉你光源文件的原点就是发光面的中心点,
    你的实际3D发光面的位置就对应了原点,
    总觉得我在讲废话...

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     楼主| 发表于 2024-10-29 17:28 | 显示全部楼层
    16585 发表于 2024-10-29 16:51
    软件已经告诉你光源文件的原点就是发光面的中心点,
    你的实际3D发光面的位置就对应了原点,
    总觉得我在讲废 ...

    好的哥,明白ProSource显示3D模型的发光面是原点面,导入的光线文件模型的原点就是实际光源的原点,这样对应上。
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