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[求助] 科勒照明zemax设计细节参数

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    小白

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    发表于 2024-9-6 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想问一下科勒照明设计时的细节对应的是哪些参数,如下(除非写明带物镜,物方像方均为科勒照明系统)

    1.需要匹配物镜NA的聚光镜NA,是led光源发光角度的NA(光源发射角120°,孔径用物方NA=0.8),还是像面边缘视场角度的na((Rang Ry=1),Sine(Rang)),还是用雷竞技下载找ray666点vip不变量计算一次成像的像高大小?
    2.我的理解是用雷竞技下载找ray666点vip不变量计算一次成像的像高以及考虑光源NA(光源NA保证满足最大孔径,一次成像的光阑控制孔径大小对应照明NA),这里用物镜计算一次成像像高时,需要计算到光源的na那里去吗,亦或是只计算到一次成像?根据雷竞技下载找ray666点vip不变量以10x na=0.25物镜和40x na=0.75物镜为例,一次成像像高=2*(180/10)*0.25=9mm和2*(180/40)*0.75=6.75mm,孔径光阑这么小?
    3.一次成像的光斑需要优化到什么程度,如球差需要矫正到什么程度,优化结果用什么分析来评价?白光光源,我目前用的点列图+质心+权重1优化光斑让评价函数最小,保证畸变不超过1%(但是初级球差SPHA到一千多了)。图像分析,一次成像处用几何图像分析,像面处用部分相干图像分析,像面处需要用物理雷竞技下载找ray666点vip图像分析吗?


                                        
    一次成像处几何图像分析                                                      像面处相干图像分析                                                        像面处物理雷竞技下载找ray666点vip     
    4.最后的像面光束边缘视场角度需要额外控制吗(比如我图中没有控制光束的角度和下图中边缘视场光束有较大的角度,此处对应问题2孔径光阑口径大小)?
       
    5.视场光阑为窗 对应 像面为瞳具体怎么控制,是视场光阑处的窗和像面的瞳两处的光束均为平行光束,以此控制照明区域大小吗,是否需要让视场光阑作为物面能成像到物面?如下图光路中虚线部分。




    6.题外话,分开设计时用无焦像空间+角向优化平行+近轴替换衔接,用多重结构imsf作一次成像组合设计能否达到一样的效果: 1)角向控制视场光阑光束平行 2)点列控制孔径光阑一次成像光斑 3)角向控制像面光束。因为有中间像不能使用无焦像系统,此处需要用角向-点列图-角向分别控制视场光阑为像面——一次成像为像面——最后像面3个结构。我在做反射式荧光科勒照明成像到物镜后焦面时发现这个系统的优化效果不如分开设计衔接的透射式甚至最后像面准直会跑飞掉,是因为操作数控制不够还是实质上本来就达不到分开设计然后衔接,也就是分开设计更好(分开设计肯定是更好控制的)。



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