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[求助] 变焦系统不同结构的视场不同,应该怎么设置啊

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-4 13:31
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-8-30 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    变焦系统不同结构的视场不同,应该怎么设置啊
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-5 14:53
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-8-30 11:52 | 显示全部楼层
    在多重结构编辑器里面每个组态加YFIE
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-8-30 12:38 | 显示全部楼层
    你像高应该是一样的
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 09:35
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-8-30 15:01 | 显示全部楼层
    图中,结构1.2.3分别是短焦、中焦、长焦。thic是控制变厚度,计算完焦距对应的视场角输入对应的焦距中。可能描述的不太完整,我做的大概就是这样控制的。

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-4 13:31
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    [LV.6]常住居民II

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     楼主| 发表于 2024-8-31 10:52 | 显示全部楼层
    handsome 发表于 2024-8-30 15:01
    图中,结构1.2.3分别是短焦、中焦、长焦。thic是控制变厚度,计算完焦距对应的视场角输入对应的焦距中。可 ...

    谢谢!!!
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  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-8-31 11:09 | 显示全部楼层
    像高一样,在软件基础设置里设置像高作为标准,如果不同位置的倍率不同,约束一下变倍比即可,物高或者视场角他都会给你自动计算的。
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