吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 969|回复: 11

[求助] RMS vs 视场显示:计算终止,无效的结果

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
  • 签到天数: 205 天

    [LV.7]常住居民III

    35

    主题

    247

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2024-8-21 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在设计将近完成的时候,其他分析都显示没问题,但是RMS vs 视场显示:计算终止,无效的结果,请问这是什么情况?(RMS vs波长倒是显示正常。





    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-22 15:02
  • 签到天数: 42 天

    [LV.5]常住居民I

    0

    主题

    6

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-8-21 11:07 | 显示全部楼层
    渐晕设置看看,可能是光线追迹的问题
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
  • 签到天数: 98 天

    [LV.6]常住居民II

    12

    主题

    396

    回帖

    43

    积分

    新手

    积分
    43
    发表于 2024-8-21 11:17 | 显示全部楼层
    你光线像差图什么样的嘛
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
  • 签到天数: 205 天

    [LV.7]常住居民III

    35

    主题

    247

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2024-8-21 14:24 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-8-21 11:17
    你光线像差图什么样的嘛

    如下图,标尺是20



    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
  • 签到天数: 205 天

    [LV.7]常住居民III

    35

    主题

    247

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2024-8-21 14:27 | 显示全部楼层
    rdsdgpp88 发表于 2024-8-21 11:07
    渐晕设置看看,可能是光线追迹的问题

    渐晕设置如下图



    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
  • 签到天数: 98 天

    [LV.6]常住居民II

    12

    主题

    396

    回帖

    43

    积分

    新手

    积分
    43
    发表于 2024-8-21 14:31 | 显示全部楼层
    我觉得可能跟渐晕有关。试试光线瞄准和增加采样点,你这435波长校正的确实很差
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
  • 签到天数: 205 天

    [LV.7]常住居民III

    35

    主题

    247

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2024-8-21 14:53 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-8-21 14:31
    我觉得可能跟渐晕有关。试试光线瞄准和增加采样点,你这435波长校正的确实很差 ...

    1.你好大佬,我开了光线瞄准功能,如下图。


    2.请问增加采样点是在哪个模块增加呢?


    3.为什么会和渐晕有关系呢?原理可以解释一下吗?
    4,另外,在请教下,435nm的改如何矫正会比较好,我发现我做的几个镜头435都不太好。

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
  • 签到天数: 98 天

    [LV.6]常住居民II

    12

    主题

    396

    回帖

    43

    积分

    新手

    积分
    43
    发表于 2024-8-21 15:11 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-8-21 14:53
    1.你好大佬,我开了光线瞄准功能,如下图。

    我猜的啊,我也不清楚。
    光线瞄准开近轴就行了,光线没充满光阑再开实际瞄准。实际瞄准会慢2到8倍。
    看光线像差图的话,边缘孔径的几何光斑都很大啊,你这只拦截正孔径的边缘光线,这感觉很不合理。
    435确实一般不好校正,一般只写一些基本约束条件,用波前优化把初始结构的整体性能长时间锤形优化上来。
    你这视场也不大,视场点已经够多了,不用管。




    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 14:09
  • 签到天数: 205 天

    [LV.7]常住居民III

    35

    主题

    247

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2024-8-21 15:37 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-8-21 15:11
    我猜的啊,我也不清楚。
    光线瞄准开近轴就行了,光线没充满光阑再开实际瞄准。实际瞄准会慢2到8倍。
    看光 ...

    你这只拦截正孔径的边缘光线,这感觉很不合理。--这句话怎么理解,或者说应该怎么拦截才会比较合理呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
  • 签到天数: 98 天

    [LV.6]常住居民II

    12

    主题

    396

    回帖

    43

    积分

    新手

    积分
    43
    发表于 2024-8-21 16:22 | 显示全部楼层
    20867 发表于 2024-8-21 15:37
    你这只拦截正孔径的边缘光线,这感觉很不合理。--这句话怎么理解,或者说应该怎么拦截才会比较合理呢?
    ...

    你仔细看看光线像差图的定义吧。
    渐晕的目的就是让光斑整体比较小,轴外视场负孔径的光线离主波长主光线也比较远,但是你一点渐晕都没加。

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 17:28 , Processed in 0.109375 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表