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[求助] HUD系统反向设计畸变和正向仿真畸变不一致

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-14 22:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,HUD系统在反向设计过程中,网格畸变均在2%左右,最大2.2%,但是正向仿真(源图像为网格)从眼盒看虚像,虚像网格线呈现波浪状,出现这种情况的原因是什么呢?还请前辈们指教,感谢!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-15 10:44 | 显示全部楼层
    哥们,其实提问有些时候可以把图放出来,这样更直观一些,要不然有点抽象
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-15 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
    GGBOND想发财 发表于 2024-8-15 10:44
    哥们,其实提问有些时候可以把图放出来,这样更直观一些,要不然有点抽象 ...

    好的,马上来图
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     楼主| 发表于 2024-8-15 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
    各位如问题描述,逆向设计网格畸变2%左右,speos正向模拟图出现如图波浪,这是什么问题,还请前辈指教

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     楼主| 发表于 2024-8-16 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-8-15 11:01
    各位如问题描述,逆向设计网格畸变2%左右,speos正向模拟图出现如图波浪,这是什么问题,还请前辈指教 ...

    出现这种情况的原因会不会是反向设计时约束的视场点太少了
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-17 09:57 | 显示全部楼层
    不懂雷竞技下载找ray666点vip的小菜 发表于 2024-8-15 11:01
    各位如问题描述,逆向设计网格畸变2%左右,speos正向模拟图出现如图波浪,这是什么问题,还请前辈指教 ...

    猜测是导出的面型精度有问题,可以单独每个镜子看下畸变情况排查一下。
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     楼主| 发表于 2024-8-17 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
    qqmmxx521 发表于 2024-8-17 09:57
    猜测是导出的面型精度有问题,可以单独每个镜子看下畸变情况排查一下。
    ...

    好的,谢谢前辈
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    发表于 2024-8-20 14:14 | 显示全部楼层
    你的自由曲面阶数用到多少阶次?我这边可以帮你检查一下,如果你文件可以外发,我们可以私聊一下,看看问题出在哪里?感觉像光线追迹的问题
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-3-29 15:56
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    发表于 2024-8-20 16:02 | 显示全部楼层
    两种可能
    1.仿真不准
    2.镜子开了太多高次项,本身存在波浪反曲
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     楼主| 发表于 2024-8-20 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
    dhf19822 发表于 2024-8-20 14:14
    你的自由曲面阶数用到多少阶次?我这边可以帮你检查一下,如果你文件可以外发,我们可以私聊一下,看看问题 ...

    感谢前辈,阶数5阶,问题已经解决了,是精度不够
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