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[求助] 关于HUD系统在不同软件里横纵放大率不一致的问题

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  • TA的每日心情
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    2024-11-5 08:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-8-7 10:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈好,在Zemax软件中,HUD系统横纵放大率比值接近1,横纵放大率在18左右,但是导入到Speos软件中分析后,横向放大率接近20纵向放大率16多点,横纵放大率比值0.8,请教各位前辈,为何放大率之比会有如此大的差异,是设计问题吗,请前辈指教,感谢!
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    发表于 2024-8-7 11:47 | 显示全部楼层
    最大可能放大率计算方法上有差别,一般不会差别特别大
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-7 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,我看的是平均放大率,如果是最大放大率,横向放大率要到30了,这是不是设计有问题呢?
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    发表于 2024-8-7 12:42 | 显示全部楼层
    如果用dx来计算,确保光线落点取向与坐标轴取向一致,否则如果图形有旋转会带来dx计算方法的偏离
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-7 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,人眼视觉模拟看着图像没什么问题,但是虚像距离也从7.5m变成7m
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  • TA的每日心情

    2024-11-4 13:50
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    发表于 2024-8-7 16:27 | 显示全部楼层
    可能两点原因
    1、你拉放大倍率是用的什么操作数?如果是用reaxreay是只能拉某一个pxpy的像高,可以试试用质心cenx ceny来看看
    2、图像有旋转,试着用reay或者ceny控下
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     楼主| 发表于 2024-8-7 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,Zemax软件设置虚像距离是7.5m,Speos评估结果是7.0m是什么原因呢,也是您讲的那个原因吗
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    发表于 2024-8-7 17:04 | 显示全部楼层
    speos是正向计算的,Zemax设计的时候是逆向算的,他们是共轭关系,但不会完全一致,另外正向计算可以考虑每个点的场曲(实际成像距离),从而实际虚像面是一个曲面。但我觉着将虚像面用最佳平面来计算放大率合适一些,用曲面算不对味。你这个差异也有可能因为这个7m,7.5m原因导致的。
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    发表于 2024-8-7 17:08 | 显示全部楼层
    这是用ARtrix HUD工具箱算的,实际虚像面是一个曲面

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     楼主| 发表于 2024-8-7 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,我在speos里看到的效果也是这样的,实际虚像在目标虚像面的前端距离眼盒更近,另外请教一下speos输出的横纵放大比不是接近1:1这是什么问题,是原设计有问题吗?
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