吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 618|回复: 3

初始结构的选择

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-5 16:42
  • 签到天数: 60 天

    [LV.6]常住居民II

    7

    主题

    21

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-8-6 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 多鱼 于 2024-8-6 23:00 编辑

    本人是学习光设的新手,在逛论坛的时候我了解到设计一个镜头一般是根据已有的相似结构进行改变,要么就是通过一些公式计算出初始结构,还有就是根据经验直接布置初始结构。那么针对最前者,寻找相似的初始结构一般是根据哪些指标进行选择呢,有没有最重要的几个选择指标。
    比方说下面这个帖子里面提到的:焦距f,视场(角视场w或者线视场y),相对孔径D/f,或者数值孔径。意思是根据这几个参数基本就可以找到合适的初始结构吗
    雷竞技下载找ray666点vip设计的过程和初始结构的寻找http://www.optzmx.com/thread-14832-1-1.html

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:03
  • 签到天数: 98 天

    [LV.6]常住居民II

    11

    主题

    393

    回帖

    43

    积分

    新手

    积分
    43
    发表于 2024-8-7 05:29 来自手机 | 显示全部楼层
    视场角和F数差不多就行,焦距可以缩放
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 08:33
  • 签到天数: 55 天

    [LV.5]常住居民I

    4

    主题

    20

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2024-8-7 08:16 | 显示全部楼层
    个人认为,可以通过视场角,F数,TTL(雷竞技下载找ray666点vip系统总长),像高这四个点,确保这四个点都OK,优化的时候可能会少走弯路。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-9-12 12:44
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    0

    主题

    3

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-8-23 09:09 | 显示全部楼层
    我觉得视场角和F(或者NA),然后总长比焦距接近指标应该就可以。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 11:02 , Processed in 0.140625 second(s), 21 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表