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如何优化,DLP投影物镜的视场大小

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-9-7 01:17
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2024-8-5 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 自愈光束 于 2024-8-5 20:47 编辑

    在由DMD作为投影物镜的物的系统当中,我给出了光线反追的例子,在该例子当中,我DMD的线视场是确定的(也即在该例子当中,像面近轴像高是固定的),但是在物体方的整个空间线视场太大了,该如何优化这个大小呢?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 21:49
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-8-5 22:31 | 显示全部楼层
    RAID控制1视场主光线在表面1的入射角度
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2024-8-9 17:06 | 显示全部楼层
    根据DMD芯片大小和投射比可以算出投影到屏幕上的尺寸大小,屏幕尺寸大小也就是最大1视场,然后根据1视场算出0.85、0.707、0.5、0.3视场的数值。将1、0.85、0.707、0.5、0.3、0视场6个数值当作物高作为视场输入进去,根据投射比可以反推出DMD这边对应六个像高,然后用REAR操作数控住这六个像高,慢慢优化就可以了。这是我前段时间根据一篇论文做复现练手时候的一点心得,希望对你能有所帮助。论文题目是《基于DLP系统的超短焦4K投影镜头设计》,你也可以根据论文来完善自己的优化。
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