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求助:短波红外雷竞技下载找ray666点vip系统CODEV转换为ZEMAX问题

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-5 10:01
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-7-21 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 违规腻称12138 于 2024-7-21 22:03 编辑

    1.为何短波红外(波长范围:900-1700nm)codev转换成zemax后性能差异会这么大?
    2.转换后为何F数从1.4几变成了1.5几?


    CODEV转换前固定口径,转换zemax后设置渐晕,重新聚焦,局部优化都试过了,没有用,研究了好久也解决不了
    之前常规的可见光系统转换后重新设置渐晕都没有问题,所以我怀疑是短波红外的问题,命令行也经常提示如下警告

    SEQ文件上传了,大佬帮忙看一下是什么原因,有没有什么解决的办法?谢谢啦!









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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 09:37
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2024-7-22 08:29 | 显示全部楼层
    应该是材料的原因,你试试,要么全是真实玻璃,要么全是虚拟材料
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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-7-22 10:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 有生之年 于 2024-7-22 10:26 编辑

    你CV原档的渐晕本身就有问题:①中心视场本来被拦光,ZMX中工作F数就会比像方F数大;②CV渐晕位置是假的,在镜片或虚拟面之外,重新渐晕后像质就已经下降了。
    其次,胶合透镜不要用虚拟材料,这对色差的对应性影响挺大的

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-7-22 10:34 | 显示全部楼层
    有生之年 发表于 2024-7-22 10:25
    你CV原档的渐晕本身就有问题:①中心视场本来被拦光,ZMX中工作F数就会比像方F数大;②CV渐晕位置是假的, ...

    请问codev在设计的时候全部使用真实玻璃,MTF效果很好>0.3,但是转换到zemax直接MTF0.1都没有,我看帖子是说材料的原因导致的,请问这种怎么解决
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  • TA的每日心情

    2024-11-5 09:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-7-22 11:04 | 显示全部楼层
    加油学光设 发表于 2024-7-22 10:34
    请问codev在设计的时候全部使用真实玻璃,MTF效果很好>0.3,但是转换到zemax直接MTF0.1都没有,我看帖子是 ...

    ZEMAX的材料和CV的材料本身还是有差异的,建议ZEMAX中读取折射率,CV中用PRV命令的插值法插入自定义材料
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