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楼主: 光秃秃

非球面设计

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     楼主| 发表于 2024-7-8 18:47 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2024-7-8 15:22
    估计是初始结构不行,你可以找一找相似参数的镜头是什么结构,估计是类似双高斯的结构。镜头整体的结构形式 ...

    初始结构是用了师兄之前设计的一款,全视场角49d的,现在改成了42d,焦距13.73mm,初始结构用了5片非球面,现在让不超过三片,初始结构如下



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    发表于 2024-7-8 21:01 | 显示全部楼层
    为什么老是想着操作数?你这问题太多了,结构已经让软件不知道该怎么优化了,陷入了局部解;
    这不是明显应该拦光了嘛,后四片作用全部在最后一片上,后四片改一下,改不来了就全局优化三天看看能不能跳出来
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    发表于 2024-7-9 09:14 | 显示全部楼层
    光秃秃 发表于 2024-7-8 14:43
    zemax仿真的话,该怎么实现呢,我用矢高控制效果不是很好

    出现反曲也可以做的,只是不要太严重,他这个系统,非球面边缘带点反曲效果应该会更好。
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    发表于 2024-7-9 09:34 | 显示全部楼层
    光秃秃 发表于 2024-7-8 18:42
    设计要求里不让用胶合,减小边缘视场的光斑半径的话我用了相关的操作数,效果不是很好,是需要增大权重吗 ...

    发个指标出来吧,F数。视场。波段。系统总长这些,可以评估一下,一开始肯定不能直接压光斑大小的
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    发表于 2024-7-9 09:45 | 显示全部楼层
    光秃秃 发表于 2024-7-8 14:43
    zemax仿真的话,该怎么实现呢,我用矢高控制效果不是很好

    可以用表面倒数SRDV控制,保证一阶导数全是正的或者负的,突变也可以用作差求绝对值来控制
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-7-9 10:41 | 显示全部楼层
    Loser 发表于 2024-7-9 09:34
    发个指标出来吧,F数。视场。波段。系统总长这些,可以评估一下,一开始肯定不能直接压光斑大小的
    ...

    F数:1.1,焦距:13.73mm,全视场:42°,波段:480~800nm,畸变:8微米,倍率色差:2微米,相对照度:85%,场曲:80微米,圈入能量:12微米内85%以上
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     楼主| 发表于 2024-7-9 10:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 光秃秃 于 2024-7-9 10:59 编辑
    对丶白 发表于 2024-7-8 21:01
    为什么老是想着操作数?你这问题太多了,结构已经让软件不知道该怎么优化了,陷入了局部解;
    这不是明显应 ...

    您指的是这四片吗,图里最后一片是探测器的保护玻璃。优化过程中也发现一些面型看着有问题,所以想用操作数约束一些面,此外用圈入能量或半径的操作数是师兄给的建议,因为设计里对圈入能量提了要求。想着用操作数让各视场的光斑半径小、圆些些且大小都比较一致就符合星敏器的成像要求了,能量也就集中了,或者能量集中了光斑自然就小了,所以在优化函数里除了对要求的像差有约束外,就加了对圈入能量和半径的约束,不知道这么做对不对。
    刚接触雷竞技下载找ray666点vip设计,导师给练手的,存在的问题可能很多,也希望大佬们能多给些建议,不甚感激



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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-9 10:55 | 显示全部楼层
    能不能传一下雷竞技下载找ray666点vip文件,看一下基本要求,反正也没优化好
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     楼主| 发表于 2024-7-9 11:09 | 显示全部楼层
    songshaoman 发表于 2024-7-9 10:55
    能不能传一下雷竞技下载找ray666点vip文件,看一下基本要求,反正也没优化好

    这是最近在尝试的一版,设计要求后来有发过


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