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[求助] lighttools中怎么设置透镜表面中间磨砂浓,边缘磨砂淡的雷竞技下载找ray666点vip属性?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-10 16:46
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2024-6-21 11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    lighttools中怎么设置透镜表面中间磨砂浓,边缘磨砂淡的雷竞技下载找ray666点vip属性?在高斯散射选项中好像只能设置一整个面的属性,是要用膜层来设置吗?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-29 11:54
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    [LV.10]以坛为家III

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    入门

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    发表于 2024-6-21 14:16 | 显示全部楼层
    根据经验设置不同的高斯散射角度,来模拟磨砂程度浓还是淡
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-10 16:46
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    [LV.4]偶尔看看III

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     楼主| 发表于 2024-6-21 14:23 | 显示全部楼层
    yjcao 发表于 2024-6-21 14:16
    根据经验设置不同的高斯散射角度,来模拟磨砂程度浓还是淡

    这个我清楚,但是我想要一个表面上,中心磨砂浓一点,边缘磨砂淡一些,怎么设置呢
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-6 09:28
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-6-22 08:13 | 显示全部楼层
    把透镜分隔两个面咯,中间的面晒重纹,边缘的轻纹。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-10 16:46
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    [LV.4]偶尔看看III

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     楼主| 发表于 2024-6-24 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
    诱惑TA的新狼 发表于 2024-6-22 08:13
    把透镜分隔两个面咯,中间的面晒重纹,边缘的轻纹。

    有想过这种,但是这样子交界处分割明显,整体没有一个过渡效果
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-3 11:27
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-6-24 09:51 | 显示全部楼层
    我没试过,但是从原理上感觉可以尝试以下二维纹理配合纹理的散射表面属性,通过控制纹理分布的密度达到不同程度磨砂的散射效果
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-10 16:46
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    [LV.4]偶尔看看III

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     楼主| 发表于 2024-6-24 10:11 | 显示全部楼层
    CODE 发表于 2024-6-24 09:51
    我没试过,但是从原理上感觉可以尝试以下二维纹理配合纹理的散射表面属性,通过控制纹理分布的密度达到不同 ...

    纹理密度中间密集,边缘稀疏,但是纹理上的散射角度还是一致的,没纹理的区域就没有散射,感觉还是差点意思。想要中间散射角度大,边缘散射角度小,中间由大到小过渡。
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