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[求助] [已解决]多重结构保持光阑大小不变的方法

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-20 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    设计的镜头F数是固定的,那我系统孔径只能设置为像方F数,但是不同结构的光阑大小有变化,有什么办法能让其保持一致呢?
    最佳答案
    你设置成浮动光阑,在多重结构里面用aper,其他重结构跟随第一重变化就行了。第一重结构F数,可以用raid控制孔径角的大小来实现。
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     楼主| 发表于 2024-5-20 10:12 | 显示全部楼层
    或者 我设计光阑尺寸浮动后 有什么办法控制多重结构的像方空间F数一致么?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-20 10:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你设置成浮动光阑,在多重结构里面用aper,其他重结构跟随第一重变化就行了。第一重结构F数,可以用raid控制孔径角的大小来实现。
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     楼主| 发表于 2024-5-20 10:25 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小伽 发表于 2024-5-20 10:20
    你设置成浮动光阑,在多重结构里面用aper,其他重结构跟随第一重变化就行了。第一重结构F数,可以用raid控 ...

    您好 请问是这样设置么?

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    发表于 2024-5-20 10:31 | 显示全部楼层
    NTOY 发表于 2024-5-20 10:25
    您好 请问是这样设置么?

    对啊,大致方法就这样啊。不同结构的光阑都一样大了。F数肯定也会变化,如果要一样,每重结构都都设置成变量,通过操作数控制就行了。光阑和F数不可能每重结构都一样,看你自己选择。

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     楼主| 发表于 2024-5-20 10:43 | 显示全部楼层
    雷竞技下载找ray666点vip小伽 发表于 2024-5-20 10:31
    对啊,大致方法就这样啊。不同结构的光阑都一样大了。F数肯定也会变化,如果要一样,每重结构都都设置成 ...

    "可以用raid控制孔径角的大小来实现" 这个能细说一下么?我第一次做浮动的镜头
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    发表于 2024-5-20 10:55 | 显示全部楼层
    NTOY 发表于 2024-5-20 10:43
    "可以用raid控制孔径角的大小来实现" 这个能细说一下么?我第一次做浮动的镜头
    ...

    那你就用控制F数的操作数来替代吧
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