吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 1322|回复: 3

[求助] zemax坐标旋转

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-9 12:30
  • 签到天数: 289 天

    [LV.8]以坛为家I

    7

    主题

    10

    回帖

    15

    积分

    新手

    积分
    15

    论坛忠实支持者

    发表于 2024-4-17 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    zemax非序列模式下,在全局坐标系下,如果一个多边形物体绕x旋转45°后,如何才能让旋转后的多边形物体底边与原多边形物体的下面的角所在的边重合

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-7-9 12:30
  • 签到天数: 289 天

    [LV.8]以坛为家I

    7

    主题

    10

    回帖

    15

    积分

    新手

    积分
    15

    论坛忠实支持者

     楼主| 发表于 2024-4-17 20:40 | 显示全部楼层
    这时的XYZ坐标方向也是随着旋转45°吗,一直很迷惑
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-6 18:13
  • 签到天数: 260 天

    [LV.8]以坛为家I

    1

    主题

    19

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
    发表于 2024-4-18 08:12 | 显示全部楼层
    设置一个物体的时候会有一个单独的原点,也就是你现在旋转后没有移动的点,如果需要让旋转后的物体在指定位置,需要额外设置xyz的偏移量,一般原点都在某条边的中点
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 09:15
  • 签到天数: 710 天

    [LV.9]以坛为家II

    8

    主题

    251

    回帖

    18

    积分

    新手

    积分
    18
    发表于 2024-4-18 09:16 | 显示全部楼层
    非序列模式下,如果要这样相当于一个物体旋转或者位移的话,建议先让它参考之前的物体,之后距离上直接调Z值,旋转你尝试一下。都没问题了再转换为全局坐标,这样更好做一些。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-7 14:28 , Processed in 0.109375 second(s), 25 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表