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关于远心系统的一些问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-4-7 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前有做过一些照明系统,都是设置物高以及物方远心来进行设计,最后根据入射角度来进行优化和评价,最近想研究一下投影镜头,然后看了一些帖子,发现投影中的成像部分需要进行倒置设计,设置像方远心,但是我在codeV中似乎没有找到哪里可以设置像方远心,只有物方远心的,希望大佬可以教一下像方远心在哪里设置。另外还希望教一下远心度是咋看,是看边缘光线与主光线的角度偏离吗?,像这个视场的主光线和边缘光线的角度是不同的

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    发表于 2024-4-7 11:13 | 显示全部楼层
    远心度是每一个视场的主光线 与 光轴的角度,在zemax中像方远心是需要用操作数控制的。codev我目前还没有太多的接触
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     楼主| 发表于 2024-4-7 11:21 | 显示全部楼层
    alva100 发表于 2024-4-7 11:13
    远心度是每一个视场的主光线 与 光轴的角度,在zemax中像方远心是需要用操作数控制的。codev我目前还没有太 ...

    那对于物方远心来说,物方各个视场的主光线应该都是0°吧,您的意思是物方远心的系统,他的物方各个视场的主光线可以不为0°吗
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    发表于 2024-4-7 12:07 | 显示全部楼层
    直接控制CRA两三度以内就行;同时想请教一下,做照明系统设计的时候,设置物高以及物方远心后,用的哪个评价函数去优化,如何去控制被照面的均匀性
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     楼主| 发表于 2024-4-7 13:08 | 显示全部楼层
    Leslie 发表于 2024-4-7 12:07
    直接控制CRA两三度以内就行;同时想请教一下,做照明系统设计的时候,设置物高以及物方远心后,用的哪个评 ...

    我用的是codeV里看入射角度,看看各角度的准直效果,然后导入light tools里仿真看看照度分布


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    发表于 2024-4-7 14:21 | 显示全部楼层
    毕之罗之 发表于 2024-4-7 11:21
    那对于物方远心来说,物方各个视场的主光线应该都是0°吧,您的意思是物方远心的系统,他的物方各个视场 ...

    远心度根据指标来设计啊,理论上是0° 实际上只能无限接近0 , 我这里做的物镜 指标一般都在10mard, 严格一点可能在5mrad。
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     楼主| 发表于 2024-4-7 14:31 | 显示全部楼层
    alva100 发表于 2024-4-7 14:21
    远心度根据指标来设计啊,理论上是0° 实际上只能无限接近0 , 我这里做的物镜 指标一般都在10mard, 严 ...

    噢噢,好的,因为我之前做的照明,设置的物方要模拟LED发光,所以设置物方远心,这样直接就是0度

    那看来像方远心是不需要设置的,直接控制CRA,而且也是尽量控制它接近0°吧


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    发表于 2024-4-7 14:41 | 显示全部楼层
    毕之罗之 发表于 2024-4-7 13:08
    我用的是codeV里看入射角度,看看各角度的准直效果,然后导入light tools里仿真看看照度分布

    优化的时候直接用默认评价函数,然后加上角度的控制吗
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     楼主| 发表于 2024-4-7 14:56 | 显示全部楼层
    Leslie 发表于 2024-4-7 14:41
    优化的时候直接用默认评价函数,然后加上角度的控制吗

    我做的照明系统镜片数较少,所以我是用无限远成像公式计算大致的焦距,然后约束基本加工性和焦距的

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    发表于 2024-4-7 15:47 | 显示全部楼层
    Leslie 发表于 2024-4-7 12:07
    直接控制CRA两三度以内就行;同时想请教一下,做照明系统设计的时候,设置物高以及物方远心后,用的哪个评 ...

    ZEMAX里是用RAID操作数去优化
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