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[求助] 雷竞技下载找ray666点vip设计指标论证

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-7 09:22
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-2 15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前在设计一款航空相机的雷竞技下载找ray666点vip系统  选择了探测器之后怎么计算 焦距 视场角 F数呢
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-28 07:30
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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2024-4-2 16:02 | 显示全部楼层
    视场角根据航空相机的实际用途来定,一般航空相机视场角都比较小,这个可以和产品总师商量。
    焦距、像高和视场角之间有公式关系,像高就是相机cmos的对角线一半已经定下了,视场角也定下了,那么焦距也就能算出来。
    F数和进光量以及衍射极限有关,不过奈频通常都受制于cmos像元,主要考虑进光量吧,这个没有特别明确的公式,凭经验判断一下。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 16:06
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-4-3 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 哈特多蒙 于 2024-4-3 14:54 编辑

    首先通过选择的探测器的像元和像素数计算出斜对角线长I,取斜对角线一半大小作为像高I/2,根据实际情况,航空相机要探测的距离L与要探测的物体大小H,像元大小p还有要定制下物体需要占几个像素n,H/p=n*L/f,此时可以计算出焦距,视场角w用像高和焦距计算,tanw/2=I/2/f,计算出半视场角w/2,视场角再乘以2倍即可得到,相对孔径一般是经验值,也可以通过计算算出来,像面照度=目标照度*透过率*相对孔径的平方/4,知道目标照度和透过率,即可计算出相对孔径,其中像面照度需要大于探测器灵敏度,选型时候就确定了。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 00:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-3 13:34 | 显示全部楼层
    这里的“像面照度=目标照度*透过率*相对孔径的平方/4”是一个经验值,还是有公式推导出来的啊?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 16:06
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-4-3 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2024-4-3 13:34
    这里的“像面照度=目标照度*透过率*相对孔径的平方/4”是一个经验值,还是有公式推导出来的啊?
    ...

    这个是书中提到的
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-7 00:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-3 15:13 | 显示全部楼层
    方便透露书的名字么?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-7 16:06
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-4-3 15:24 | 显示全部楼层
    姚xinjian 发表于 2024-4-3 13:34
    这里的“像面照度=目标照度*透过率*相对孔径的平方/4”是一个经验值,还是有公式推导出来的啊?
    ...

    这个应该是推导出来的

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