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[求助] 变焦镜头工作面不一致

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-7 08:16
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-4-1 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位站友好,我尝试了一款变焦镜头的设计,倍率大概是2-4倍,但是设计出来最后一面的工作距不一致,这个应该怎么优化呢,还是说本来就该如此。

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 22:05
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-4-1 10:14 | 显示全部楼层
    那就把最后一片到像面的厚度设为固定值,重新优化。

    话说你物距都可以优化成固定的,像距怎么就不行了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 08:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-4-1 10:15 | 显示全部楼层
    有是有,不过还是觉得雷竞技下载找ray666点vip总长一样的变焦比较多;这估计多重结构里面把后焦也加变量了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-7 08:46
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-4-1 10:16 | 显示全部楼层
    你多重组态,每个组态的后焦都是变量,当然后焦不一样啊,你后焦要跟随一个组态才会一样啊
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-7 08:16
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     楼主| 发表于 2024-4-1 13:48 | 显示全部楼层
    不如吃茶 发表于 2024-4-1 10:14
    那就把最后一片到像面的厚度设为固定值,重新优化。

    话说你物距都可以优化成固定的,像距怎么就不行了 ...

    是我问题没有表述清楚,我把最后一面设成固定值跑出来的效果不理想,就像这个图,然后提问中的那个焦点位置是手调的。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-29 11:54
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    发表于 2024-4-1 14:12 | 显示全部楼层
    按道理来说,在你物距没变的情况下,焦距变化了,你的像距肯定会发生变化了的。
    但应该也可以只让镜片动,来实现前截距和后截距相同的情况,不过系统应该比较复杂了点。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-6 08:17
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    发表于 2024-4-1 16:06 | 显示全部楼层
    wonderly 发表于 2024-4-1 13:48
    是我问题没有表述清楚,我把最后一面设成固定值跑出来的效果不理想,就像这个图,然后提问中的那个焦点位 ...

    如果不机密的话,建议你文件或者操作数什么的发出来,不然谁也不知道这是不是操作数没设好,第一个结构聚焦可以,后面几个像面已经没聚焦了,估计是多重结构没设操作数导致的
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     楼主| 发表于 2024-4-1 16:16 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2024-4-1 16:06
    如果不机密的话,建议你文件或者操作数什么的发出来,不然谁也不知道这是不是操作数没设好,第一个结构聚 ...

    没啥机密的就是自己尝试玩一下。

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    发表于 2024-4-1 16:23 | 显示全部楼层
    wonderly 发表于 2024-4-1 16:16
    没啥机密的就是自己尝试玩一下。



    操作数ZTHI控制每个结构的总厚度保持一致,每个结构都设ZTHI
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-22 19:55
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-1 16:32 | 显示全部楼层
    做变焦的时候一般释放中间部分选取三个较大的空气间隔,最后面的后截距最好让它保持为公共变量,不作为单独变量,另外,在优化的时候,评价函数的组态也要设置好,CONF的值要一一对应,这个初学者很容易忽略,观察的话,可以把全局参考面设置为像面,如下图所示。

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