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[求助] [已解决]求问这个玉米粒花纹为啥有一边没贴合基面

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-28 22:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是想沿着x轴方向在棕色圆周面投影做玉米粒花纹的,但是不知道是不是哪个设置没弄对导致有一边的花纹翘起来了,没贴合基面

    如图,下面是我的设置:希望有大佬能够解答一下这个雷竞技下载找ray666点vip萌新的问题,野路子自学的好多不懂的,万分感谢

    最佳答案
    2024-4-6 19:56
    Rousseau 发表于 2024-3-29 11:31
    1.光源勾选那个就是不参与模拟的意思。实际上不勾选貌似也没影响,算是我个人习惯。

    2.中间你说的向上向 ...

    你好,请问下我看上面那个图片, 光源位置给的是-2000,  请问下为什么是-2000啊

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    发表于 2024-3-29 08:41 | 显示全部楼层
    想要这种效果?感觉做出来的面也不好。

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     楼主| 发表于 2024-3-29 08:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 aiboo 于 2024-3-29 08:51 编辑
    Rousseau 发表于 2024-3-29 08:41
    想要这种效果?感觉做出来的面也不好。

    对的,就是要这种效果,我自己弄不知道为啥有一边贴合不了基面,大佬能教教我吗,不知道是哪一步出了问题
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    发表于 2024-3-29 08:59 | 显示全部楼层
    设置如下,给你作为一个参考吧。我用的是4Border做的。默认设定生成的面会扭曲,然后在other setting里面把设置调成如下。

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     楼主| 发表于 2024-3-29 09:05 | 显示全部楼层
    Rousseau 发表于 2024-3-29 08:59
    设置如下,给你作为一个参考吧。我用的是4Border做的。默认设定生成的面会扭曲,然后在other setting里面把 ...

    大佬,这4 Border模式的四条线是指基面的四边界线?
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    发表于 2024-3-29 09:13 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-3-29 09:05
    大佬,这4 Border模式的四条线是指基面的四边界线?

    是的,提取基面的四个边界导入进去。
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     楼主| 发表于 2024-3-29 09:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 aiboo 于 2024-3-29 09:32 编辑
    Rousseau 发表于 2024-3-29 09:13
    是的,提取基面的四个边界导入进去。

    那大佬我能不能请教一下这张图最上面的patchs U,V这一行的后面的degree in U,V什么意思

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    aiboo 发表于 2024-3-29 09:25
    那大佬我能不能请教一下这张图最上面的patchs U,V这一行的后面的degree in U,V什么意思
    ...

    你只需要调整Patchs U,V就行了。这个表示生成的格子个数。我之前发帖子有个Lucid基础花纹生成教程,一金币下载。
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     楼主| 发表于 2024-3-29 11:18 | 显示全部楼层
    Rousseau 发表于 2024-3-29 11:00
    你只需要调整Patchs U,V就行了。这个表示生成的格子个数。我之前发帖子有个Lucid基础花纹生成教程,一金 ...

    大佬的教程很详细了,但是我还是有个疑问,就是这光源的,意思是说不在这里建立光源,那这个Source功能不就相当于没有作用是吧?这个出光位置也是没影响?还有这个出光位置是指光源位置?

    还有请教一些,不知道为什么我按照你的教程去改了之后生成的花纹不知道为什么以中线分开一边向内凹的一边是向外凸的

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    aiboo 发表于 2024-3-29 11:18
    大佬的教程很详细了,但是我还是有个疑问,就是这光源的,意思是说不在这里建立光源,那这个Source功能不 ...

    1.光源勾选那个就是不参与模拟的意思。实际上不勾选貌似也没影响,算是我个人习惯。

    2.中间你说的向上向下的问题。试试看F star调整成0。这个值默认是2.具体原因是这个面太曲了因此生成花纹的时候从中间分割成左右相反的方向导致的?具体花纹做好我也没看。你把默认的2改成0就没有那个上下反方向了。
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